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sábado, 16 de agosto de 2014

Mortal Kombat X será dublado em português

Mortal Kombat X
A Warner Bros. confirmou que Mortal Kombat X chegará inteiramente localizado para o público brasileiro, com vozes e menus em português. O título não é o primeiro da NetherRealm a ser lançado no idioma brasileiro, anteriormente Mortal Kombat, de 2011, foi lançado com menus e legenda em português e Injustice: Gods Among Us foi completamente localizado para o Brasil.

No Twitter, Ed Boon em resposta a um fã deixou entender que o novo jogo pode contar com 24 lutadores, sendo 12 já conhecidos da franquia e 12 novos personagens, ainda essa semana o estúdio revelou que Kano estará presente no novo título.
Mortal Kombat X será lançado em 2015 no PC, PlayStation 3, PlayStaiton 4, Xbox 360 e Xbox One.

Borderlands: The Pre-Sequel ganha um novo trailer

Borderlands-The-Pre-SequelCom seu lançamento ficando cada vez mais próximo, a 2K liberou hoje mais um trailer de Borderlands: The Pre-Sequel destacando os heróis. Bom, não tão heróis assim.
The Pre-Sequel, como diz o nome, se passa entre os dois jogos e mostra a colonização da lua por Handsome Jack e a Hyperion. Os personagens jogáveis serão Nisha, Wilhelm, Athena e Claptrap que não são os típicos mocinhos aos quais estamos acostumados.
No trailer abaixo podemos ter uma ideia de todo o tiroteio, explosões e humor que teremos em nossas mãos no final do ano.

Até o momento, não há planos de lançar o jogo no Xbox One ou PlayStation 4. Por outro lado, é possível conferir o making of de The Pre-Sequel em uma série de vídeos postados no canal oficial da Gearbox no Youtube.
Borderlands: The Pre-Sequel chega ao Xbox 360, PlayStation 3 e PC no dia 14 de Outubro.

Destiny: Novo trailer mostra Marte

DestinyA Bungie lançou um novo trailer de Destiny mostrando um pouco do planeta vermelho, Marte será um dos planetas jogáveis do título e também contará com mapas de Crucible, Strikes e missões da campanha. Os jogadores da beta de Destiny puderam jogar um pouco em Marte durante o evento especial Iron Banner.

O pouco que sabemos de Marte pode muito bem ser um mito, Nós construímos uma metrópole enorme na poeira vermelha. Ninguém sabe o que resta da nossa época perdida, agora enterrada sob as dunas. Derrote nossos inimigos. Explore as antigas ruínas do nosso sistema solar. Se torne uma lenda.


INFAMOUS: SECOND SON – ANÁLISE

O mais novo jogo da Sucker Punch, inFamous: Second Son, representa para muitos o verdadeiro começo da nova geração de consoles, seja pelas novas opções de jogabilidade ou os belíssimos gráficos. Apesar da história inferior aos outros da série, o jogo consegue alcançar as expectativas sem muitos problemas, se estabelecendo como um dos melhores jogos no PlayStation 4.
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Se passando sete anos após o fim de inFamous 2, Second Son coloca o jogador na pele de Delsin Rowe, um jovem nativo-americano que vive dando dor de cabeça ao seu irmão Reggie, xerife de sua pequena cidade. Após um acidente Delsin se encontra com um conduit – nome pelo qual pessoas com poderes são chamadas – e ganha poderes de fumaça. Isso atraí a atenção da impiedosa Augustine, e para garantir a segurança dosconduits e de seu povo, Delsin tem que ir até Seattle para confrontá-la.
E aí que o jogo realmente começa, apresentando ao jogador um dos melhores mundos abertos que eu já joguei. Seattle é linda e viva, cheia de pessoas andando pela rua e atrações turísticas que adicionam ao realismo da cidade. Pode não ser grande coisa, mas ter a famosa parede de chicletes de Seattle ajudam a estabelecer uma atmosfera crível dentro do jogo, assim como pichações, pessoas tocando violão na esquina e muito mais.
Mas nem tudo são rosas para os cidadãos dessa bela cidade americana, pois a D.U.P – força anti-conduits criada por Augustine – invadiu e tomou conta da cidade, fechando um olho para gangues que agridem conduits, muitas vezes taxados de bioterroristas, e revogando direitos e liberdade da população para garantir que nenhum suspeito ande livre pelas ruas. Existe um sentimento de urgência nos bairros de Seattle, ver propagandas políticas do D.U.P em todo lugar, fazendo com que você se entenda muito bem a razão por trás das ações de Delsin e valorizando as horas e horas gastas jogando Second Son.
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Infelizmente a história que ali se passa não é tão interessante, mesmo sendo recheada de personagens memoráveis. Delsin é extremamente divertido, e sua forte relação com Reggie torna a dinâmica entre os dois inesquecível, Augustine é uma vilã que vai extrair uma boa quantidade de ódio de dentro de você, mas o enredo mesmo não é nada demais. Seus amigos precisam de ajuda e a única maneira de ajudá-los é derrotando o final boss. É uma história típica de jogo, sem reviravoltas inesperadas e com poucos momentos de grande emoção. A tribo de Delsin, os Akomish, por quem ele está lutando, desaparecem da história até o final, e os outros conduits não são desenvolvidos o suficiente para fazer com que você se importe muito com as histórias secundárias.
As coisas melhoram no gameplay, inFamous: Second Son é divertidíssimo e de longe a melhor parte do jogo são os poderes. Existem quatro tipos de poderes que Delsin pode usar ao longo do jogo, e cada um oferece uma árvore de habilidades com diversos movimentos e ataques, oferecendo maneiras distintas de jogar. Você quer força, flexibilidade ou velocidade? Qualquer que seja seu estilo de jogar, existe um poder que vai te dar exatamente o necessário para derrotar os inimigos com eficiência. 
Os poderes são o que vão te prender jogo, porque seja navegando pela cidade na velocidade da luz (ou quase) ou pulando de um prédio para socar o chão com seu punho de fumaça, eles tornam tudo divertido. As opções de combate são extensas, e você vai ter que explorá-las para garantir sua vitória contra os diferentes tipos de inimigos, que muitas vezes oferecem um bom desafio para Delsin, mas em nenhum momento você vai se sentir sufocado. Second Son oferece uma grande galeria de ferramentas através dos poderes, e o uso inteligente deles é suficiente para derrotar qualquer obstáculo, meu único problema com eles é o fato de que o último poder só é desbloqueado no final do jogo, e acaba sendo usado muito menos que os outros três.
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Como já é de costume nos jogos da série, inFamous: Second Son possui um sistema de escolhas que divide a história em duas, uma onde você é um herói e outra onde você é infame. O sistema não faz maravilhas pelo jogo mas também não o prejudica. O enredo não muda muito independente de qual lado você escolha, mas existem mudanças na forma com a qual você joga – o lado do mal oferece opções mais letais no uso dos poderes, por exemplo. A verdade é que dividir o jogo em apenas dois lados não oferece grande variedade de caminhos alternativos para o personagem principal seguir, e eu espero que a Sucker Punch encontre um sistema mais diversificado para jogos futuros.
Finalmente, esse é de longe o jogo com gráficos realistas mais bonito já lançado num console. Tudo desde a cidade até a construção visual dos personagens exclama nova geração. Esse é um jogo que jamais poderia ser feito no PlayStation 3. A atenção a detalhes é absurda, tem gotas de chuva nas poças pela rua, partículas de fumaça e neon deixadas por Delsin, captura de movimento e de face, o trabalho da Sucker Punch aqui é admirável. inFamous: Second Son é o jogo propaganda da nova geração de consoles, nenhum outro mostra tão bem o poder deles. O recém adicionado Photo Mode também ajuda a demonstrar a beleza do jogo, é só olhar os screenshots usados nesse review.



Os melhores jogos esperados em 2014

Um video que mostra os melhores jogos esperados em 2014


                                                                 creditos do video:THIAGOBSAA

sexta-feira, 15 de agosto de 2014

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim


CONSIDERAÇÕEs

"The Elder Scrolls V: Skyrim" é um sucessor digno de "Oblivion". Mais ainda, é o melhor RPG da Bethesda, com uma qualidade técnica que o coloca muito acima dos jogos anteriores da produtora. Seu mundo fantástico e as centenas de masmorras, criaturas e segredos que o preenchem fazem de "Skyrim" um verdadeiro parque de diversões para os apreciadores de aventuras de espada e magia.

INTRODUÇÃO

Dragões. Bárbaros. Montanhas cobertas de neve. Uma guerra civil se formando nos bastidores do poder. Profecias sobre o fim do mundo. Fantasmas. Masmorras cheias de perigos e tesouros. Vampiros e lobisomens. Guildas de ladrões e colégios de magia. "The Elder Scrolls V: Skyrim" reúne os melhores elementos da fantasia medieval em um mundo vasto e cheio de vida, que pede para ser explorado.

PONTOS POSITIVOS

  • Ambientação
  • Skyrim é a região mais ao norte de Tamriel, cenário da série de RPG "Elder Scrolls". É uma região montanhosa, com florestas, desfiladeiros e picos nevados. É o lar dos Nords, guerreiros que lembram os nossos vikings, mas também é habitado pelos remanescentes do Império e uma infinidade de outras raças e criaturas.

    É aqui, nessa paisagem que lembra a Winterfell e as terras "para lá da Muralha" de "Guerra dos Tronos", que você se aventura como Dovahkiin, um Dragonborn anunciado nas antigas profecias, capaz de usar o poder dos dragões para deter Alduim, monstro conhecido como "devorador de mundos".
    A mitologia e a história de Skyrim são uma presença constante no jogo, mas de forma sutil: taverneiros podem contar como um herói do passado se hospedou em sua estalagem, livros apresentam as lendas e sagas do passado e os bardos sempre estão dispostos para cantar as epopéias dos guerreiros de antigamente. Assim como em "Senhor dos Anéis", você vê que muita coisa aconteceu nesse lugar, com runas nas paredes das masmorras e altares esquecidos pelo tempo no meio de cavernas sombrias.
  • Liberdade de ação
  • "Skyrim" é um mundo vivo e cheio de aventuras esperando pelo jogador. Suas vilas e cidades são habitadas por trabalhadores, taverneiros, ladrões, ferreiros, alquimistas e todo tipo de gente. Você pode arrumar um emprego em um lugar desses, ou pode investigar um boato e se envolver em missões perigosas.

    Quem é Dovahkiin, além de um Dragonborn, depende das suas decisões. Há várias raças para escolher além dos Nords, humanos de outras linhagens, elfos, orcs e outros seres mais bizarros, como os reptilianos Argonian.

    Mais ainda, suas ações refletem no mundo ao seu redor: se você matar um bandido na estrada, o jogo vai, eventualmente, mandar o irmão dele atrás de você. Seja um sujeito malvado e assassine fazendeiros e em pouco tempo sua cabeça estará a prêmio. Roube e você se tornará conhecido entre os ladrões, mas também pode passar uma temporada na cadeia da cidade.
  • Um mundo de aventuras
  • Seguir pela campanha principal de "Skyrim" garante uma longa jornada, mas o mundo de "Elder Scrolls V" pede uma abordagem mais demorada para ser apreciado em sua plenitude. Você não precisa se filiar aos magos, à Dark Brotherhood ou aos guerreiros livres conhecidos como Companions para terminar o jogo, mas são missões secundárias tão envolventes quanto a busca por Alduim.

    Há centenas de livros espalhados pelas prateleiras de SKyrim e você vai buscar por alguns para ganhar pontos em suas habilidades, mas outros apenas contam histórias, que enriquecem o cenário e até servem de ponto de partida para uma boa caça ao tesouro.

    Você pode passar batido por tudo isso em sua aventura e mesmo assim se divertir muito com o jogo, mas se está em busca de um entretenimento rico em detalhes, com uma mitologia própria e diversificada, não corra. Jogue com calma e aproveite cada minuto de sua estadia em "Skyrim".

    O esmero técnico de "Elder Scrolls V" é notável: mesmo usando muito cachê e com telas de loading constantes entre um ambiente e outro, o game parece livre dos bugs e travamentos que assolam outros títulos da Bethesda, como "Fallout 3", "New Vegas" e "Oblivion".
  • Sistema de evolução
  • RPGs geralmente adotam sistemas de classes bem definidas e ganho de experiência a partir da matança de inimigos, herança de "Dungeons & Dragons" e outros jogos de mesa. "SKyrim" segue uma linha diferente, que parece um pouco com "Infinity Blade", popular jogo da Epic Games para iPhone.

    Você escolhe uma raça nos momentos iniciais do jogo. Além de definir a reação inicial dos outros personagens ao seu, a raça possui um poder diário - recarregar magia mais rápido, sofrer menos danos durante um tempo ou um grito que coloca os oponentes para correr, por exemplo.

    Se seu herói vai ser um guerreiro, um mago, um ladrão ou um pouco de cada, se vai ser um grande alquimista ou ferreiro, depende de você. Ao utilizar uma habilidade, você ganha experiência nela e ao subir de nível nas suas perícias, seu nível geral vai aumentando - como acontece no game da Epic.

    A evolução é mostrada em tempo real, o que transmite uma sensação de progresso constante. Ao atingir um novo nível, você ganha 1 ponto de Perk e pode escolher uma vantagem dentro de uma de suas habilidades. Por exemplo, se você usar muitas armas de uma mão, pode aprender a causar mais dano com espadas, maças ou machados, ou mesmo com 2 delas ao mesmo tempo.

    Aprender os níveis mais elevados de algumas habilidades, como as escolas de magia, leva tempo e exige dedicação. É preciso aprender novas magias, praticar, produzir itens. Por sorte, há alguns treinadores que podem ensinar os truques da profissão - ou seja, fornecer um nível extra automático para sua habilidade - mas esses atalhos custam uma boa grana.
  • Batalhas empolgantes
  • O maior problema de "Oblivion", último game da série "Elder Scrolls", era seu sistema de combate. Os golpes não transmitiam o peso das armas e era um apertar de botões desenfreado.

    Agora, você realmente se sente no meio da batalha, principalmente ao jogar em 1ª pessoa - se quer apreciar os detalhes de sua armadura, pode colocar a câmera mais afastada, em 3ª pessoa.

    Os controles são simples, cada gatilho do controle cuida de uma mão e vocÊ equipa itens, magias e armas através de um menu de navegação simples e elegante. Sobre os itens, dá gosto ver como tudo que você equipa, desde uma aljava de flechas até um novo elmo, bota ou arma, é bem modelado e aparece no seu personagem.

    As lutas, sejam elas contra gigantes, dragões ou saqueadores na estrada, não são estáticas. Você pode correr, se esconder, se jogar num rio ou buscar ajuda na fortaleza mais próxima.

PONTOS NEGATIVOS

  • Narrativa não é tão envolvente
  • Um problema dos jogos que oferecem muita liberdade de ação é conciliar isso com uma narrativa envolvente. "Skyrim" sofre desse mal e mesmo com grandes momentos, sua campanha é um pouco arrastada. Você caminha para lá e para cá em busca de pessoas ou artefatos e muitas vezes vai passar um bom tempo acompanhado apenas por cabras e raposas. Os melhores momentos do jogo, na verdade, são gerados pela experiência pessoal do jogador e não pela trama criada pelos roteiristas.
  • Carregamento constante
  • Uma companhia constante em "Skyrim" são as telas de carregamento, sempre ilustradas com objetos do jogo - que você pode girar e aproximar - para admirar e pitadas de informação sobre os deuses, facções e dicas de sobrevivência.

    Mesmo que não sejam extremamente demoradas, essas pausas são muito frequentes. Ao entrar em uma estalagem, rola uma tela dessas. Ao sair, logo em seguida, mais uma e se você entrar de novo, adivinhe: outra tela de carregamento.

Os 5 deuses japoneses dos games de luta

                                        Os esportes têm ídolos, heróis. 
                   Mas os jogos de luta têm mais que isso – têm deuses.

Os games de luta estão entre os que mais comovem seus fãs e jogadores. Cada torneio traz um grande turbilhão de emoções, com heróis que se recuperam do fundo do poço, vilões que provocam a torcida e batalhas das mais dramáticas. Há jogadores de todos os níveis e habilidades, e alguns deles, no Japão, estão acima de todos os outros – pelo menos pros mais aficionados. Eles são os Deuses dos Jogos de Luta.
Não é uma categoria reservada para qualquer um: apenas cinco competidores japoneses que comprovaram suas habilidades no próprio país e ao redor do mundo são considerados deuses: Tokido, Sako, Haitani, Nuki e Umehara. A brincadeira começou quando esses dois últimos estavam no auge das suas carreiras em Street Fighter III, o que os classificou como lutadores lendários. E quando a comunidade começou a se perguntar quais outros poderiam se juntar à categoria, foram esses nomes que acabaram sendo definidos, dentre vários outros como Mago e Chibita.
A denominação é usada meio como brincadeira, meio com orgulho. Mas uma coisa é certa: a habilidade desses cinco guerreiros é indiscutível. Como eles estão se reunindo pela primeira vez em muitos anos neste EVO 2014, faz muito bem acompanhar a trajetória deles no torneio.
Vamos conhecer esses cinco deuses um pouco melhor:

Hajime "Tokido" Taniguchi (29 anos)

Tokido é um dos Cinco Deuses mais atuantes no cenário internacional atualmente. Uma de suas lutas mais memoráveis do passado recente foi a disputada final de Super Street Fighter IV: Arcade Edition em 2013, onde seu terrível Akuma, cheio de magias aéreas, foi derrubado pelas artimanhas do singapurense Xian e seu Gen (que acabou se consagrando campeão no ano passado).
Com estilo agressivo e uma expressão facial que lhe garantiu o apelido de "Murder Face", ele começou como funcionário de um fliperama gerenciado por KSK, onde trabalhou com Mago e Kokujin, além de ter estudado com MOV no colégio - todos eles são jogadores famosos no Japão, e você já deve ter percebido que o mundo das lutas é um ovo também por lá. Seu estilo é definido pelos colegas como frio e calculista, que não escolhe métodos para vencer.
Seu apelido, Tokido, vem dos tempos em que jogava bastante King of Fighters com o personagem Iori: a alcunha é uma abreviação de "tonde kick kara no 'doushitaa!'”, combo que consiste em pular, dar uma voadora com o chute forte e emendar uma magia. Apesar de hoje ser conhecido como jogador de Street Fighter, ele tem facilidade em pegar qualquer jogo de luta. Durante o EVO 2014, ele pretende dar umas pedalas em KoF XIII também.
Aliás, Tokido é um dos dois "Deuses" japoneses que já veio ao Brasil. Ele disputou uma vaga no campeonato de 25 anos da série Street Fighter, realizado pela Capcom em 2012, onde foi derrotado pelo brasileiro Breno Fighters.
Principais títulos:
  • Campeão de Capcom Vs. SNK 2 no EVO 2002
  • Campeão de Super Street Fighter II X no EVO 2007
  • Campeão de Street Fighter IV no GODSGARDEN 2 em 2010
  • Vice-campeão de Super Street Fighter IV: Arcade Edition no EVO 2013

Oonuki "Nuki" Shinya (34 anos)

 Nuki foi o último dos Deuses a confirmar sua presença no EVO 2014, mas nem por isso tem importância menor que os outros.
Shinya teve sua grande estreia no mundo dos jogos de luta em 1997, em um campeonato deDarkstalkers 3 organizado pela falecida revista de arcades Gamest. No evento ele perdeu para Daigo Umehara e tornou-se um de seus maiores amigos e rivais, a ponto de os fãs chamarem a dupla de "Umenuki".
Os dois se enfrentaram várias vezes em decisões durante a história, com a maioria das vitórias contabilizadas por Daigo. Um episódio famoso dessa dupla aconteceu no Tougeki, torneio japonês equivalente ao EVO, em 2005. Lá eles formaram um time para jogar Street Fighter III: 3rd Strike, e a estratégia era: "Umehara derrota todos os Yun, Nuki derrota o resto". Deu certo e eles foram campeões.
Mesmo assim, Nuki fez fama participando e vencendo vários torneios de Street Fighter Alpha 2 e Alpha 3DarkstalkersCapcom Vs. SNK 2 e outros. No Japão ele é famoso por gritar "Aiiii!!" quando acerta golpes ou fica empolgado.
Principais títulos:
  • Vice-campeão de Capcom Vs. SNK 2 no EVO 2002
  • Campeão de Street Fighter III: 3rd Strike no Tougeki 2005 (junto com Daigo Umehara)
  • Vice-campeão de Virtua Fighter 5 no EVO 2007
  • Campeão de Street Fighter III: 3rd Strike no EVO 2008
  • Campeão japonês de Street Fighter Zero 2

Naoto "Sakonoko" Sako (35 anos)


Sako é um dos poucos "Pro Gamers" da cena japonesa, junto com Umehara, Tokido e Mago, sendo patrocinado pela fabricante de acessórios Hori.
Local da região de Kansai, oeste do Japão - ao contrário de outros como Nuki e Tokido que são de Kanto, no leste - Sako é conhecido principalmente por ser um dos maiores "pesquisadores" de técnicas que o Japão possui, criando estratégias e combos inesperados, como um infinito de B.B. Hood em Darkstalkers 3 e o “Sako Special" de Eddie em Guilty Gear, o que transformou o personagem no mais forte do jogo.
Esse alto nível técnico conferiu a ele o apelido de "Saikyou no Yari", ou "A Mais Forte das Lanças", na cena japonesa. Ele também foi outra das divindades invocadas para o cenário brasileiro, se consagrando campeão do campeonato de Super Street FIghter IV: Arcade Edition do Treta Championship Aftermath 2013.
Como bônus, Sako acabou de ver seu primeiro filho nascer. Sua esposa, conhecida no Twitter como "Akiki", também trabalha como sua agente, cuidando da agenda de aparições e desafios do marido.
 Principais títulos:
  • Campeão de Super Street Fighter IV: Arcade Edition na Capcom Cup 2013
  • Campeão de Super Street Fighter IV: Arcade Edition no Treta Championship Aftermath 2013
  • Vice-campeão do Campeonato de Super Street Fighter IV: Arcade Edition em Equipes no Revelations 3, com Alex Valle e Latif, em 2011
  • Quinto lugar em Super Street Fighter IV: Arcade Edition no EVO 2013
  • Campeão de Ultra Street Fighter IV no 4º Topanga Charity Cup em 2014

Tatsuya “Haitani” Haitani (28 anos)

 Haitani é outro dos deuses de Kansai, o oeste japonês, e dizem as línguas mais ousadas que ele está até num nível superior a Umehara e Sako.
Tatsuya começou sua carreira nos jogos de luta como vários outros de seus colegas, comDarkstalkers. Venceu o torneio do game no Tougeki de 2004, apenas dois anos depois de ter começado a praticar o game, e chamou a atenção pelo seu enorme talento. Ele e Sako jogam juntos desde os tempos de colégio e são grandes amigos.
Ele é conhecido mundialmente por sua incrível habilidade (e fidelidade) à personagem Makoto, que sempre usou tanto em Street Fighter III: 3rd Strike quanto em Super/Ultra Street FIghter IV em um nível completamente diferente ao dos outros jogadores. Ele até tentou experimentar um pouco de Rufus e C. Viper em SF IV, mas foi tão zoado pelos companheiros Tokido e Nemo que acabou voltando para sua karateca favorita.
Principais títulos:
  • Campeão de Darkstalkers 3 no Tougeki 2004
  • Campeão de Darkstalkers 3 no EVO 2012
  • Campeão de Street Fighter III: 3rd Strike no EVO 2012
  • Quinto lugar em Super Street Fighter IV: Arcade Edition no EVO 2013
  • Quarto lugar em Super Street Fighter IV: Arcade Edition no Capcom Cup 2013

Daigo "The Beast" Umehara (33 anos)

Umehara, também conhecido pela alcunha "The Beast", é certamente o mais famoso de todos os Cinco Deuses dos Jogos de Luta do Japão. E tudo isso começou com apenas um vídeo – 15 parries, dois golpes, um shoryuken e um Shippu Jinraikyaku.
O "Momento Evo #37" aconteceu na final da chave dos perdedores de Street Fighter III: 3rd Strike na batalha contra Daigo e Justin Wong, outra figura famosa da cena de jogos de luta dos Estados Unidos. Era o último round da primeira partida e o Ken de Umehara estava quase morto, à mercê da Chun-Li de Wong, que tentou limpar a sujeira com um especial que acerta várias vezes em sequência. Mas, de sangue frio, o jogador japonês conseguiu aparar todos os golpes.
Isso, tenha em mente, não é tarefa fácil. Um parry bem-sucedido acontece quando o jogador aperta o direcional na direção contrária de onde vem o golpe, no exato momento que ele acertaria. Isso quer dizer que um leve atraso ou uma antecipação mínima pode colocar tudo a perder. Mas foi o que ele fez, quinze vezes seguidas, no meio de dezenas de pessoas gritando. E ainda virou o jogo.
Mas a carreira de Daigo começou bem antes, quando ele tinha seus dez anos de idade e começou a frequentar as máquinas de Fatal Fury e Street Fighter II. Com 13 anos ele começou a jogar Darkstalkers 2 e, logo no seu segundo torneio, em 1997, venceu o então desconhecido Nuki e sagrou-se campeão. Há uma lenda de que, um dia, ele venceu 286 partidas seguidas em uma máquina do fliperama Akihabara Sega, atual Club Sega. Foram oito horas de jogo ininterruptas.
Umehara é conhecido por seu comportamento completamente desprovido de emoção durante as partidas e por prever com precisão os movimentos do adversário, antecipando-os e punindo-os com rigor. Dessa leitura vieram termos como "Ume-shoryu", um Shoryuken que parece ter sido executado sem critério algum, mas que corta as investidas do oponente imediatamente. Por outro lado, leituras erradas levam a derrotas ferozes, como a que ele sofreu nas mãos de Poongko no EVO de 2011 – com direito a Perfect e tudo.
Faz tempo que Daigo não leva nenhuma competição grande para casa, apesar de ter se dado bem em confrontos solo com outros jogadores. O 10-0 contra o Gen campeão de Xian durante um rápido torneio no PAX Prime 2013 é um exemplo disso. Esperamos que ele recupere a glória de outrora.
Principais títulos:
  • Bi-campeão de Street Fighter IV/Super Street Fighter IV no EVO 2009 e 2010
  • Campeão de Guilty Gear XX no EVO 2004
  • Vice-campeão de Street Fighter III: 3rd Strike no EVO 2004
  • Campeão de Street Fighter III: 3rd Strike no Tougeki 2005 (junto com Nuki)
  • Sétimo lugar de Super Street Fighter IV: Arcade Edition no EVO 2013