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terça-feira, 29 de setembro de 2015

Hitman é adiado para 2016

Lá no ano passado já víamos 2015 como um ano cheio de grandes jogos, infelizmente (ou felizmente) uma boa parte deles acabou migrando para o ano que vem.
Mesmo que não seja uma grande surpresa para ninguém, nem o novo jogo da série Hitman acabou se livrando disso.
Io-Interactive anunciou que o game terá seu lançamento adiado para 2016, com o intuito de adicionar mais conteúdo para o título e transforma-lo em uma experiencia ainda melhor para os fãs da franquia. É aquela desculpa do polimento que ouvímos o tempo todo e que de fato ajuda no produto final.
Em compensação, a desenvolvedora preparou um infográfico comparando o maior nível de Hitman: Absolution com o de Paris no novo jogo:
Hitman 
Hitman continua confirmado para Xbox OnePlayStation 4 PC, agora sendo lançado em algum ponto de 2016.

quinta-feira, 6 de agosto de 2015

[Gamescom 2015] PES 2016: Konami adquire direitos da Eurocopa 2016

Em junho do ano que vem, vai ocorrer mais uma Eurocopa, torneio de futebol que ocorre de quatro em quatro anos entre seleções europeias e que será sediado dessa vez na França. Dando um passo a frente do concorrente FIFA 16, a Konamianunciou na Gamescom 2015 a aquisição dos direitos do campeonato para o novoPro Evolution Soccer 2016.
É a primeira vez na história da Eurocopa que a disputa ocorrerá entre 24 seleções e a Konami está trabalhando lado a lado com a UEFA para se adaptar ao novo formato. A empresa promete trazer ao game vários elementos do torneio como hinos e placas desde a fase de grupos até o mata-mata. 
A demo gratuita do jogo sai no dia 13 de agosto com a inclusão dos times brasileiros Corinthians e PalmeirasPES 2016 em sua versão final chega aoPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One e PC no dia 15 de setembro.

segunda-feira, 15 de junho de 2015

[E3 2015] Tudo que rolou na conferência da Bethesda

E3 começou oficialmente com a conferência de quase uma hora e meia da Bethesda, com novos jogos, títulos já anunciados, um pouco de mobile e vários bons momentos de gameplay proporcionados pela publisher.
Já começamos a apresentação com Doom. Rápido, com várias armas, inimigos, barris vermelhos que explodem e enorme quantidade de gore. Com um gun wheel que suporta até oito diferentes armas que podem ser alteradas momentaneamente, não há desculpa para a variedade que o jogo proporciona, ainda havendo a possibilidade do corpo-a-corpo com execuções e desmembramento dos demônios do jogo.
O novo Doom também contará com multiplayer arena igualmente frenético, com todas as armas incríveis do single-player e adicionando power-ups diferenciados que possibilitam até que os jogadores se transformem em demônios no meio das partidas. O jogo também conta com suporte ao cooperativo e, para decretar de vez a variedade aos jogadores, a Bethesda anunciou o Doom Snapmap, uma plataforma para a comunidade criar o que desejar para o jogo, tanto para multiplayer, cooperativo e single.
Doom deve sair no início de 2016 no Xbox One, PS4 e PC.
Bethesda-E3
Saindo rapidamente dos jogos, a empresa anunciou o a BethesdaNet: uma plataforma ainda não totalmente especificada mas com suporte a vídeos da comunidade e acesso aos próprios jogos, como Battlecry que fez uma rápida aparição para informar os jogadores para se inscreverem nabeta no site oficial até o dia 18 de junho para acesso ao teste e receber compensas no jogo.
Arkane fez sua aparição na conferência e anunciou o aguardado Dishonored 2. Sem muitas informações e um trailer CG, agora poderemos escolher entre controlar homem ou mulher como protagonista, no caso Emily Kaldwin, filha de Corvo. Sem nenhuma menção de data de lançamento, o jogo sai no PC, PS4 e Xbox One.
Porém não poderia faltar uma remasterização na primeira conferência da E3, não é mesmo?Dishonored: Definitive Edition sai no final do ano com todas as DLCs e atualização gráfica para o PC, PlayStation 4 e Xbox One.
The Elder Scrolls também esteve presente. Além de um trailer da versão de console de The Elder Scrolls Online, a publisher anunciou um novo jogo da franquia com foco mobile. The Elder Scrolls Legends é um jogo de cartas gratuito que será lançado no iPad e PC até o fim do ano.
Você pode conferir o trailer aqui.
Falando em mobile, outro jogo também foi apresentado: Fallout Shelter, que permite que os jogadores criem seu próprio Vault e cuide da população ao estilo Sim City. Ajude os habitantes, envie-os para missões, controle os recursos do bunker e mantenha as pessoas felizes. Gratuito e sem necessidade de conexão a internet, Fallout Shelter foi anunciado de surpresa e já está disponível hoje na App Store em uma parceria da Bethesda e Apple. Não há informações de quando e se o jogo será lançado no Android.
Para finalizar, a estrela da noite (e talvez da E3 toda) finalmente deu as caras, Todd Howard subiu no palco para mostrar Fallout 4.
O jogo se inicia antes das explosões das bombas e mostra uma customização impressionante e detalhadas da personagem principal que finalmente ganhou uma voz, podendo ser selecionado homem ou mulher. Como vimos no trailer, o cachorro será um grande companheiro e podemos delegar ações apontando para o ambiente contextual no mais detalhado e ambicioso mundo criado pela Bethesda, situado na cidade de Boston.
Todd Howard ainda mostrou a customização do jogo e o sistema de criação. No total encontraremos mais de 50 armas porém com a possibilidade de mais de sete mil customizações, modificando até Power Armors. Não só as armas são customizáveis como também podemos criar nosso próprio ambiente, ao estilo Heartfire, DLC de Skyrim.
Boston está repleta de coisas que podem ser desmontadas para obter partes e serem transformadas em novos items. Criando e decorando casas inteiras os jogadores criam um lugar que realmente desejam viver, com a possibilidade de cultivar vegetais, criarem poços de água e até geradores de energia para luzes, torres de defesa ou outras customizações cosméticas.
Fechando com chave de ouro, Fallout 4 chega ainda esse ano no dia 10 de novembro no Xbox One, PlayStation 4 e PC.
A Bethesda também revelou que um Pip-Boy será incluso na edição de colecionador e permitirá que usemos o aplicativo em nosso celular como segunda tela em uma experiência a altura da série.
PS: desculpem por ter ficado tanto tempo sem postar.

sexta-feira, 20 de março de 2015

Novo "The Legend of Zelda" vai ser lançado dia 26 de junho, segundo site da Amazon

Site da Amazon afirma que novo "The Legend of Zelda" vai ser lançado dia 26 de junhoJá uma loja italiana disse que o jogo chegaria na primavera de 2015, ou seja: setembro, outubro ou novembro.
Os fãs da série "The Legend of Zelda" estão morrendo de ansiedade para o lançamento do novo episódio da franquia. Após a Nintendo afirmar que o game chegaria em 2015 e explicar que o título seria em mundo aberto, a ansiedade bateu no coração do gamer que acompanha aventuras de Link desde 1986. Após a Amazonafirmar que o jogo será lançado em junho deste ano, vão faltar unhas nas mãos dos jogadores mais aficionados.
O game, que ainda não tem nome, já está na pré-venda em alguns sites do mundo, a Amazon é um deles. A empresa costuma adiantar quando o produto estará disponível, e deixou vazar que o novo "The Legend of Zelda" abençoará o universo no dia 26 de junho deste ano. A notícia contrasta com outra loja: a Gamespot, da Itália, afirmou que a nova aventura de Link chega na primavera de 2015 (do hemisfério norte), provavelmente entre os meses setembro, outubro e novembro.
A Nintendo não afirmou nada sobre a data de lançamento do novo Zelda, mesmo assim o game será extenso e, por isso, pouco provavelmente, vendido antes de julho. A empresa também tem um histórico de atrasar a conclusão dos jogos. "The Legend of Zelda: Twillight Princess" por exemplo, foi prometido para Abril de 2006, mas só chegou no Wii e no Game Cube em dezembro do mesmo ano.
Vamos torcer para que a Nintendo dê mais detalhes sobre o jogo durante a conferência E3 2015, que ocorre nos dias 16, 17 e 18 de junho. Ou fale algo sobre o assunto na próxima Nintendo Direct, vídeo no qual costuma apresentar novidades, como a DLC de "Hyrule Warriors".

De "Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire", Pokedex sai em formato livro

Os 700 monstrinhos disponíveis no jogo estão todos catalogados e prontos para ocupar um espaço especial na sua estante.
Pokedex oficial de "Omega Ruby & Alpha Sapphire", da Nintendo, foi divulgada na última terça-feira (03) com lançamento em fomato livro. Como em um catálogo, há todos os pokémons disponíveis no game para Nintendo 3DS ao longo de 600 páginas. A partir de agora jogadores podem juntar isso ao mapa de Hoenn, criado por um fã, e montar as melhores estratégias de batalhas contra cada desafiante.
O livro reúne dados completos sobre mais de 700 pokémons, como detalhes sobre movimentação, habilidade, estatísticas, evoluções e onde você pode capturar cada pokémon, inclusive um guia próprio para encontrar os especiais. Além disso, exibe uma listagem de itens, de todas as TMs e HMs para ensinar novas técnicas e Mega Stones para evoluir suas criaturas. Também faz parte de cada exemplar um conjunto de Artwork de personagens como Mega Sceptile, Mega Blaziken, Mega Swampert, Primal Groudon, Primal Kyogre, Cosplay Pikachu e outros.
"Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire: The Official National Pokédex" será vendido por 19,99 dólares online, mas o preço pode ser diferente em lojas físicas. O jogo daNintendo está disponível desde o final de 2014, exclusivamente para o portátil 3DS.

Ascendence é o próximo DLC de Call of Duty: Advanced Warfare

Advanced Warfare AscendenceA Activision anunciou que o novo pacote de mapas de Call of Duty: Advanced Warfare chegará em breve no Xbox 360 e Xbox One. Batizado de Ascendence, o DLC será lançado no dia 31 de março e um mês depois no PC, PlayStation 3 e PlayStation 4.
Além de quatro novos mapas, a DLC adiciona um novo capítulo ao modo Exo Zombies, a nova arma OHM (uma LMG), e uma nova playlist utilizando o gadget do single player, o Exo Grapple. Adicionado como uma habilidade da Exosuit, o Grapple permitirá que jogadores cheguem a pontos estratégicos de forma mais rápida, além de servir como uma arma secundária, disponível apenas para uso nos mapas de Ascendence.
Os quatro novos mapas são: Chop Chop, uma área industrial no submundo do comércio de exoesqueletos, foco no combate a média distância; Climate, uma área circular em um domo de casas bioclimáticas, feito para o combate rápido; Perplex, nas ruas de Sydney o jogadores terá acesso a vários pontos elevados e corredores estreitos; e por último, Site 244, um mapa de médio porte em volta dos destroços de uma nave alienígena que caiu bem abaixo do Monte Rushmore.
A primeira gameplay nos novos mapas de Ascendence será revelada no dai 29 de março, nas finais do Call of Duty Championship.

Kojima deixará a Konami após MGS V, afirma site

KojimaOoops. Parece que vai rolar mesmo. Após rumores circularem a internet sobre a saída de Hideo Kojima, diretor e criador da série Metal Gear Solid, da Konami, fontes do site GameSpot confirmaram o fato, e dizem que houve uma série de desentendimentos entre a publisher e a Kojima Productions.
Os embates entre as duas partes restringiram acesso da equipe da Kojima Productions a coisas como internet corporativa e contas de e-mail do estúdio. Kojima, entre outros desenvolvedores, agora não são mais funcionários permanentes, e estão terminando seu trabalho por questões contratuais.
“Depois que terminamos MGS V, o Sr. Kojima e membros de altos cargos vão deixar a Konami. Eles disseram que seu contrato termina em dezembro,” afirma a fonte do GameSpot. “Numa reunião de equipe, o Sr. Kojima explicou ao time que eles tem que se manter unidos e fazer um bom jogo para os fãs.”
Quanto ao futuro do estúdio Kojima Productions, cujo logo não está mais nas capas de jogos Metal Gear, parece que este é o fim. A fonte do GameSpot explica que após a conclusão de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a desenvolvedora deve ser encerrada. Seu braço americano, a Kojima Productions LA, foi renomeada Konami Los Angeles Studio.
Metal GearQuanto a Silent Hills, um dos redatores do GameSpot afirmou que o jogo é fruto de um acordo entre o cineasta Guillermo Del Toro e a Konami, Kojima não está incluso.

Suporte para Final Fantasy XI no PS2 e X360 será encerrado em 2016

Final Fantasy XIEis um jogo que poucas pessoas se lembram. Final Fantasy XI, o primeiro MMO da série, que saiu em 2002 para PlayStation 2 (2 mesmo), Xbox 360 e PC, muito antes de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Agora, Square Enix anunciou que o suporte para o título no PS2 e 360 será encerrado em março de 2016. Já no PC, FFXI continuará recebendo atualizações.
E com o objetivo de fechar as portas no melhor estilo possível, foi anunciado que o novo e último cenário – uma espécie de expansão para o jogo – batizado Rhapsodies of Vana’diel, será lançado através de três capítulos diferentes. O primeiro sairá em maio, o segundo em agosto e o terceiro em novembro.
Mas não é só isso. A Square irá trazer de volta as campanhas favoritas dos fãs de Final Fantasy XI, através do evento. The Goddess’s Gala. É impressionante ver conteúdo novo sendo lançado para um jogo de 2002, incluindo sua versão para o PS2.
Para concluir, foi anunciado que uma versão para plataformas mobile de Final Fantasy XI será lançada em 2016.

quinta-feira, 19 de março de 2015

Nintendo anuncia que vai fazer jogos para smartphones

Nintendo anunciou nesta terça-feira (17) que pretende comprar 10% da empresa japonesa DeNa em uma parceria para desenvolver games para smartphones. A negociação, que gira em torno de US$ 181 milhões, pode representar uma guinada decisiva para a Big N, que até agora se recusava a entrar neste mercado em plena expansão.
Em comunicado, a Nintendo, que é dona de enormes sucessos como "Super Mario, "Pokémon" e "The Legend of Zelda", afirmou que os games lançados para smartphones e tablets serão inéditos, e não conversões de títulos de Wii U ou do portátil 3DS.
"Qualquer franquia da Nintendo poderá ser usada em nossos jogos para smartphones. Por outro lado, jogos para celulares e tablets exigem serviços em constante evolução, ao invés de um produto finalizado", disse Satoru Iwata, presidente da Nintendo. "Um esforço combinado será necessário para operá-los".
Iwata disse também que as duas empresas pretendem lançar pelo menos um jogo este ano para smartphones. "O mundo está mudando. As empresas que não se adaptarem à mudança vão cair em declínio", afirmou o japonês.
Sucessor do Wii U
Satoru Iwata confirmou ainda que o desenvolvimento de games para celular não significa que a Nintendo vai abandonar o mercado de consoles. O executivo aproveitou o anúncio de terça (17) para relevar que a empresa está trabalhando no sucessor do Wii U, que está no mercado desde o fim de 2012.
O videogame usa o codinome NX e é uma plataforma "dedicada a games, com um conceito completamente novo", disse Iwata. "É muito cedo para falar dos detalhes desse projeto, mas esperamos divulgar mais informações sobre ele no ano que vem", completou.
No ano passado, Iwata anunciou a redução de seu salário à metade, depois que a Nintendo registrou o terceiro ano consecutivo de prejuízo e foi criticada por não lançar aplicativos para seus jogos de maior sucesso.

É oficial: "The Elder Scrolls Online" não precisa mais de assinatura para ser jogado

O modelo que exigia o pagamento de uma mensalidade foi removido do universo de Tamriel.
Bethesda está em ritmo de festa com o relançamento de "The Elder Scrolls Online". A partir desta terça-feira (17) o jogo terá nova edição chamada "Tamriel Unlimited", para as versões PC e Mac, que libera todas as seis atualizações e remove a necessidade de pagar uma assinatura mensal para se aventurar no mundo aberto favorito dos fãs de "Skyim". Portanto, se você já tem uma conta no MMORPG, ela estará automaticamente atualizada e pode voltar a jogar desde já.
Permitir que os jogadores explorem Tamriel sem taxa de assinatura mensal foi uma ótima notícia. Basta saber se quando a Bethesda substituir essa opção pelo sistema de microtransações, não vai exagerar no valor cobrado pelos itens.
Junto com a notícia, foi divulgado um trailer comemorativo, afinal de contas o game vai soprar as velinhas do primeiro aniversário muito em breve. Qualquer novo usuário que queira experimentar "The Elder Scrolls Online" encontrará o jogo disponível apenas na edição "Tamriel Unlimited", que passa a ser a definitiva. Assim a desenvolvedora também antecipa e prepara o terreno para as versões para consoles next-gen Xbox One e PS4 que são muito esperadas nos dias 4 e 9 de junho, respectivamente.

Série "The Walking Dead" vira videogame mais uma vez: shooter deve chegar em 2016

Desenvolvedora comenta que jogo deve ser similar a "Payday 2".
Em agosto de 2014 a Overkill, mesma desenvolvedora de "Payday" revelou que iria produzir uma nova franquia de videogames baseada em "The Walking Dead". Muito tempo se passou sem nenhuma outra notícia à respeito, até que na última terça-feira (17) surgiu a informação de que será um jogo de tiro bem parecido com o próprio "Payday 2", só que com um mapa maior para ser explorado.
O criador das histórias de quadrinho de "The Walking Dead", Robert Kirkman, decidiu falar mais um pouco sobre o jogo que está programado para chegar só em 2016. Ele comentou que os estúdios que estão cuidado do shooter, a Starbreeze e a Overkill, tem trabalhado bastante em "Payday" neste ano de 2015 e querem usar toda experiência adquirida nesta produção para incorporar novidades bem legais no universo pós-apocalíptico que rola na região de Geórgia, Estados Unidos, onde se passa "TWD ".
Outra resposta de Kirkman estava relacionada a jogabilidade que, segundo ele, terá um modo multiplayer cooperativo bem resolvido. Ou seja, você poderá sobreviver aos zumbis em cia dos seus amigos. Também foi confirmado que, da mesma forma que aTelltale fez em seu game de narrativa, o shooter vai apresentar surpresas aos fãs. A história permanece seguindo rumos mais originais, sem repetir os mesmos personagens, problemas e dramas que já temos no HQ e TV.

quarta-feira, 18 de março de 2015

Activision está fazendo novo Guitar Hero, diz site

Guitar HeroLogo após rumores de um novo Rock Band surgirem na internet, parece que o outro lado da força decidiu responder. Segundo duas fontes do Kotaku, a Activision está trabalhando em um novo Guitar Hero, e irá anunciá-lo na E3 com lançamento previsto ainda para 2015.
De acordo com o que o site reportou, o novo Guitar Hero terá uma pegada “mais realista” do que os anteriores. Até então, a série tinha um ar cartunesco e um estilo visual que fugia de qualquer realismo, quase que criando caricaturas das pessoas. Desta vez, a Activision está criando bandas e multidões similares ao que vemos no mundo real.
Não há muitos detalhes, mas o Kotaku também menciona novos periféricos – ou seja, guitarras – em desenvolvimento e que o novo Guitar Hero deve sair para PlayStation 4 e Xbox One.

Battlefield Hardline faz piada com ‘Press F to Pay Respects’ de Advanced Warfare

Battlefield Hardline press f to pay respectsVocê lembra da polêmica do ‘Press F to Pay Respects’ de Call of Duty: Advanced Warfare? Os desenvolvedores de Battlefield Hardline sim, e não perderam a oportunidade de tirar sarro da concorrência.

Os jogadores mais atentos encontraram uma piada com a infame QTE de Advanced Warfare numa cena da campanha de Hardline em que o jogador passa perto de uma cova.
Essa não é a primeira vez que Battlefield alfineta Call of Duty. A campanha de Bad Company 2 teve algumas referências nem um pouco discretas a Call of Duty: Modern Warfare 2.
Battlefield Hardline já está disponível para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Konami explica transferência de saves de Ground Zeroes para Phantom Pain

Phantom PainA Konami detalhou como funcionará a transferência de saves para quem jogou Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. O prólogo de The Phantom Pain foi lançado em março de 2014 e de acordo com a empresa, não será possível transferir dados em consoles de diferentes fabricantes.
Jogadores do PC, PlayStation 4 e Xbox One poderão apenas transferir seus dados para a versão de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na mesma plataforma. Já quem jogou Ground Zeroes no PlayStation 3 e Xbox 360 também poderão continuar com seu save no console, e caso já tenha feito o upgrade para os novos consoles, só será aceito a transferência em console de mesma fabricante, portanto donos de PlayStation não podem transferir para o Xbox, e o mesmo vale para o contrário.
O conteúdo que será disponibilizado para quem jogou Ground Zeroes é a skin do Snake de Ground Zeroes, membros da Mother Base e a opção de revisitar o Camp Omega com alguma surpresa ainda não revelada.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será lançado no dia 1º de setembro no PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One e duas semanas depois (15) no PC.

Brasileiros realizam maior flashmob de Just Dance do mundo

Just DanceA Ubisoft informou hoje que já enviou todas as informações ao Guinness para oficializar que brasileiros são os detentores do maior flashmob de Just Dance realizado no mundo. O evento aconteceu no VI Jamboreee Nacional Escoteiro no dia 14 de Janeiro em Natal, RN.
O local reunia 3974 escoteiros de 11 à 17 anos que, por proposta da Ubisoft, realizaram o maiorflashmob organizado de Just Dance do mundo. A música escolhida foi “What Does the Fox Say” usando a coreografia Campfire, na qual personagens estão vestidos de escoteiros em um acampamento.
O diretor criativo de Just Dance, Alkis Argyriadis, comentou que foi incrível saber que quase 4 mil pessoas se reuniram para o flashmob. O estúdio fica feliz que o título seja do Brasil, pois é um país que demonstra muito apoio ao título.
Não é a primeira vez que brasileiros conquistam algo em Just Dance, no ano passado Diego dos Santos foi campeão no ESWC em Paris.

terça-feira, 17 de março de 2015

Minecraft poderá ser banido da Turquia por ser violento demais

Minecraft
Hoje foi anunciado o resultado de uma investigação iniciada no mês passado na Turquia. O inquérito tinha como objetivo determinar se Minecraft seria banido do país por ser um jogo violento, e o resultado foi a favor da proibição do título.
O Ministério da Família e Políticas Sociais relatou que já enviou o processo para o departamento jurídico junto as instruções da ação para banir Minecraft da região. Em uma publicação em um site de jogos da Turquia, o LeaderGamer, eles detalham o veredito. O Ministério da Turquia clama que apesar de encorajar a criatividade, as crianças precisam matar as criaturas hostis para proteger suas estruturas, então o jogo é baseado na violência.
Em outros motivos o Ministério também diz que as crianças jogam Minecraft online com outras pessoas e isso causaria problemas de isolação social e solidão, pois elas não precisariam de esforço para fazerem amizades na vida real.
A Microsoft, atual dona do Minecraft e da Mojang, ainda não comentou a situação.

Parece que Final Fantasy Type-1 está nos planos da Square

Final Fantasy Type-1Final Fantasy Type-0 HD será lançado amanhã para PlayStation 4 e Xbox One, mas parece que algumas pessoas já estão com ele em mãos, e segundo eles, há uma cutscene no fim do jogo indicando que uma continuação, digamos, Final Fantasy Type-1, está nos planos da Square Enix.

Em 2014, Hajime Tabata, diretor de Type-0 HD e Final Fantasy XV, disse ao Kotaku que tinha vontade de fazer uma continuação para o jogo. “Se eu pudesse fazer qualquer coisa, eu gostaria de fazer Final Fantasy Type-1 primeiro,” ele respondeu o site ao ser perguntado sobre planos para o futuro da série.
A Square Enix registrou os nomes Final Fantasy Type-1, Type-2 e Type-3 em 2011, já se preparando para a possibilidade de explorar mais este mundo. Type-0 saiu originalmente para PSP e foi lançado apenas no Japão, a versão em HD do jogo chega amanhã no exterior e dia 27 de março no Brasil. Junto com ele virá Episode Duscae, a demo de Final Fantasy XV.

Nintendo comenta sobre o NX, seu próximo console


110711_nintendo_CAC_A Nintendo já está trabalhando na sua próxima geração de consoles, e de acordo com Satoru Iwata, chefe executivo da empresa, seu codinome é NX. Em uma conferência para imprensa nesta terça, na qual também foi revelado que a fabricante está trabalhando em jogos para plataformas mobile, Iwata comentou sobre os primeiros detalhes do hardware.
“Como prova de que a Nintendo continua entusiasmada com o mercado de sistemas dedicados a games, posso confirmar que a Nintendo está desenvolvendo uma plataforma dedicada com um conceito completamente novo sob o codinome NX,” comentou Iwata, mas como era de se esperar, ele não entrou em detalhes do que o público pode esperar do console. “É muito cedo para detalhar este projeto, mas esperamos compartilhar mais informações com vocês no próximo ano.”
De qualquer forma, Iwata diz que a Nintendo está trabalhando num sistema de membros que irá unir o NX, Wii U e 3DS, além de plataformas mobile e PC. O executivo também não elaborou no assunto, mas a expectativa é que ele esteja se referindo a uma nova rede para jogadores, algo como a Xbox Live, PSN ou Steam.
“A Nintendo será a principal parte na operação deste novo sistema de membros. Diferente do Club Nintendo que temos operado, o novo sistema incluirá diversos aparelhos e criará uma conexão entre a Nintendo e cada consumidor individualmente, independente de qual aparelho o consumidor use,” adicionou Iwata.
Em janeiro deste ano, foi anunciado que as atividades do Club Nintendo serão encerradas no dia 30 de junho, e junto com o anúncio, a empresa prometeu um novo sistema que iria substituí-lo.
Façam suas apostas. Console de mesa ou console portátil?

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Novas informações de Scalebound e Phantom Dust foram divulgadas

ScaleboundThe Inner Circle, um podcast feito por fãs de Xbox, recebeu na última edição Ken Lobb, diretor criativo da Microsoft Studios, e conseguimos algumas informações sobre futuros exclusivos da plataforma.
Primeiramente, Ken confirma que não estão trabalhando em um novo Perfect Dark, mas compensa com alguns detalhes de Phantom Dust, reboot do jogo de Xbox revelado na E3 2014. O diretor elogia o jogo original e descreve como “à frente de seu tempo”. Acredita que foi um jogo merecia uma classificação e tratamento melhor, mas que as pessoas que se aprofundaram mostraram o devido reconhecimento.
A Microsoft quer contar a história de Phantom Dust de forma melhor, será um JRPG de cerca de 30 horas. Houve muita discussão em como iriam inserir o multiplayer sem quebrar o RPG, mas estão projetando que as pessoas possam jogar o PvP antes de seis horas de jogo, tornando que os jogadores tenham decks viáveis sem precisar de 15 horas de jogatina.
Quanto a Scalebound, Ken Lobb não pode confirmar muita coisa do título em si, já que nem mesmo o gênero foi revelado. Entretanto, disse que foi uma boa aposta quando um dos membros do podcast sugeriu que o jogo fosse mundo aberto, já que usamos dragões companions para enfrentar monstros ainda maiores e com possibilidade de cooperativo com outros jogadores, porém nada foi confirmado.
Ken não poupou elogios a Platinum Games e diz que Scalebound combina tudo que a desenvolvedora faz de melhor. Ele não pode confirmar uma janela de lançamento ou sequer se o jogo estaria presente na E3 desse ano, porém garante que ainda em 2015 veremos gameplay. Ele reafirma que é um título AAA e é incrível, as pessoas ficarão chocadas quando perceberem o que a Platinum está construindo. Até brinca que eles tem a oportunidade de criar o que as pessoas chamam de “Game of all time”, pois é um jogo bem especial.

Forza 6 é anunciado para o Xbox One

Forza 6A Microsoft anunciou no Twitter que Forza Motorsport 6 será lançado exclusivamente para o Xbox One e contará com o novo Ford GT na capa.
Ainda não sabemos muito sobre o jogo, mas a Microsoft já liberou um teaser que mostra um pouco do novo Ford GT
O anúncio é uma parceria entre a Microsoft e a Ford, que decidiu usar o novo jogo da franquia Forza para anunciar o sucessor do Ford GT. A Turn 10 não está falando muito sobre o jogo e não deu uma janela de lançamento, mas ao ser perguntado pelo The Verge se gostaria de vender Forza Motorsport 6 ainda esse ano, o gerente da Turn 10 disse que adoraria.
O primeiro gameplay de Forza Motorsport 6 será revelado na E3, em Junho.

domingo, 11 de janeiro de 2015

Brasil Game Show 2015 tem data confirmada

Brasil Game ShowApós os sucessos e confusões desses cinco dias de Brasil Game Show, a feira já tem data marcada para 2015. O evento foi anunciado com um dia a menos, ocorrendo da sexta-feira, 9 de Outubro à segunda-feira, 12 de Outubro.
A organização ainda não revelou se haverá um dia para a imprensa como ocorreu nas últimas edições, o criador da Brasil Game Show, Marcelo Tavares falou que a data foi escolhida para não entrar em conflito com outros grandes eventos, como a Tokyo Game Show e Gamescom, e ainda cair no dia das crianças.
Claro que ainda está muito cedo para qualquer informação do evento, portanto ainda vamos ter que esperar longos meses para conhecer as atrações da próxima Brasil Game Show.

sábado, 10 de janeiro de 2015

Diretor de Final Fantasy XV divulga novas informações sobre o jogo

Após mais um belo trailer, Haijme Tabata, diretor de Final Fantasy XV, divulgou novas informações sobre o aguardado RPG japonês. Falando no evento Jump Festa, o desenvolvedor comentou sobre alguns sistemas do jogo, as cidades, titãs e a primeira vez em que Cid será uma personagem feminina. As informações vêm via Kotaku Asia.

Provavelmente a melhor cena do trailer foi ver Noctis enfrentando um titã gigantesco. E, de fato, ele é um titã que pode ser invocado (o bom e velho summon) pelo jogador durante batalhas. “Aquilo é um titã. E é uma invocação, e nós estamos planejando em torná-lo usável com aquele tamanho mesmo, mas com invocações em XV – você viu eles lutando contra o titã – você terá qu  enfrentá-los, ou obtê-los de outras formas. Basicamente, você vai obter [as invocações] de formas diferentes”, explicou Tabata. Ele também disse que o plano original da Square era deixar o titã no Episode Duscae, mas como ele é importante da história, colocarão outro summon na demo.


Final Fantasy XV Camp

No trailer, também vemos os protagonistas acampando sob as estrelas. Não foi só uma cena legal, isso será parte do jogo. Tabata afirmou que se os jogadores passarem mais de três dias in-game sem dormir, os personagens vão deixar de converter pontos de experiência em levels com a mesma eficácia. Atualmente, os dias duram mais ou menos uma hora em Final Fantasy XV, e desta hora, 15 a 20 minutos são tempo noturno.

Em praticamente todo Final Fantasy, há um personagem inteligente chamado Cid. Em XV, Tabata e seu time estão jogando um pequeno twist na fórmula tradicional. Aqui, o personagem se chama Cidney e é uma mulher. “Em termos de quem ela é em relação ao jogador, bom, ela não é uma parte integral da história, mas sim uma parte integral na aventura do jogador – ela é uma mecânica que ajuda nas suas viagens”, Tabata explica.


Uma das perguntas feitas por fãs durante a Jump Festa envolvia as cidades, como a que vimos no trailer, e se a transição de outras áreas do jogo para elas será feita sem carregamentos. Tabata diz que isso, por hora, está incerto. “Você vê os personagens se aproximarem da cidade em seu carro, e eles saem e entram na cidade, toda essa parte acontece sem carregamento. Mas se todo o jogo vai ser conectado assim, é algo que estamos tentando fazer no desenvolvimento, então pode ser que em alguns locais haja carregamento.”
“Mas em termos do que é oferecido na demo, nada tem carregamento, então você vai sentir que o mundo todo é conectado”, explicou o diretor. A cidade do trailer se chama Resukarunu, e se encontra na região Duscae, onde se passará a demo do jogo. Tabata afirmou que será possível fazer tudo que é costume lá, como por exemplo dormir em hotéis, comprar coisas, e fazer outras atividades.
E por fim, trens serão parte de Final Fantasy XV. Tabata não entrou em muitos detalhes, pois a cena (acima) faz parte da história, entretanto, ele confirmou que haverão viagens pelas ferrovias no mundo do jogo. “Não só isso, mas você poderá se movimentar livremente dentro do trem”, disse o diretor.
No evento, o diretor também comentou que os sistemas de magia e batalha estão no meio do desenvolvimento, e que pretende lançar a demo mostrada na Tokyo Game Show de graça para que mesmo quem não comprar a edição Day One de Final Fantasy Type-0 HD possa testar XV.

H1Z1 chega ao Early Access do Steam no dia 15

H1Z1
H1Z1 é a nova empreitada da Sony Online Entertainment (divisão da Sony voltada para o desenvolvimento e publicação de jogos) em um mundo pós-apocalíptico, onde você deverá ter como inimigo não só zumbis, mas outros jogadores e a natureza no geral, adquirindo suprimentos e sobrevivendo à qualquer custo.
O jogo chega já na próxima semana (dia 15/01) na forma de Early Access no Steam, tendo um “pacote-base” no valor de $19.99, e um outro custando um pouco mais caro. O jogo também será lançado futuramente para PlayStation 4, porém ainda não há uma data oficial, o que é provável que ocorra apenas no meio do ano, se a equipe de desenvolvimento pretende aproveitar este tempo de Early Access para correção de bugs e funcionalidades.
O jogo chega um pouco tarde abordando uma temática saturada nos últimos tempos. Jogos como DayZ “dominam o mercado” seguindo esta ideia. Infestation: Survivor Stories (anteriormente conhecido como The War Z) prometia chegar para concorrer diretamente com DayZ, mas acabou tendo o seu lançamento e meses seguintes bem conturbados devido à quantidade de hackers, bugs e promessas de funcionalidades que demoraram mais de um ano para serem implementadas, transformando o jogo em um caso de amor e ódio para boa parte dos jogadores.
E você? Vai marcar presença na Early Access de H1Z1?

The Last of Us 2 pode ter sido confirmado

The Last of Us 2Michael Knowland, que trabalha como artista chefe de personagens, trabalhou em The Last of Us e saiu recentemente da Naughty Dog. Ao atualizar seu perfil no LinkedIn, pode ter deixado vazar a confirmação de que The Last of Us 2 está em produção.
No momento, Michael está trabalhando em Just Cause 3 na Avalanche Studios, mas anteriormente, o perfil de Michael dizia apenas que estava trabalhando em Uncharted 4 e outro AAA ainda não anunciado, porém agora deixou explícito no perfil que trabalhou por um mês na produção de The Last of Us 2.
Pode ter sido um engano, mas até agora, nem a Sony ou Michael Knowland comentaram a informação. Com o grande sucesso de vendas e crítica de The Last of Us, não seria nenhuma surpresa se a Sony anunciasse a sequência nos próximos meses, mas enquanto isso não se confirma, nos resta apenas imaginar como Neil Druckmann nos surpreenderia ainda mais com The Last of Us 2.

OS JOGOS MAIS AGUARDADOS DE 2015

Enquanto 2014 nos ensinou a segurar o hype (estamos de olho em vocês, Watch Dogs, Titanfall e Destiny), nós ainda estamos bem animados pra o que vem por aí em 2015. Xbox One, PlayStation 4 e Wii U vão receber exclusivos interessantes, os indies continuam arrasando e jogos third-party como Batman: Arkham Knight e The Witcher 3 vão finalmente ser lançados.
O interessante de ver a lista de jogos mais aguardados do Scub foi perceber o quão variada a lista é. Apenas um jogo foi escolhido mais de uma vez, e alguns óbvios como Halo 5 e Bloodborne acabaram não entrando. É aí que vocês entram comentando abaixo quais jogos vocês querem jogar em 2015.

Quantum Break

Acompanho os jogos da Remedy desde que me apresentaram Max Payne 2 há vários anos atrás e confesso que fiquei um pouco desapontado quando Sam Lake revelou que não estavam trabalhando em Alan Wake 2, porém conhecemos Quantum Break.
Durante o anúncio oficial do console da Microsoft a Remedy mostrou seu novo jogo, apesar de só conhecer o gameplay meses depois, o jogo já chamava minha atenção desde o inicio por vir de uma das minhas desenvolvedoras favoritas. Ainda naquele conceito midia center do Xbox One, a Microsoft revelou que além de um jogo, Quantum Break contará com uma série mostrando outras perspectivas, apesar da Remedy estar no comando e prometer algo nível das grandes produções, vimos o fracasso que foi Halo: Nightfall, que foi bastante divulgado pela Microsoft. Porém se as coisas correrem bem, podemos contar que Quantum Break tenha uma envolvente narrativa atrelada a um ótimo gameplay, seguindo o padrão Remedy que conhecemos.

Hotline Miami 2: Wrong Number

2015 parece ser um dos anos mais promissores para quem joga videogame e, mesmo com tanta inovação e jogos interessantes, o que me deixa mais animado é um que eu já conheço muito bem: Hotline Miami 2. Sequência à um dos meus jogos favoritos, Wrong Number irá explorar um pouco mais a confusão que foi o primeiro, com diversos novos personagens jogáveis, máscaras e a mesma brutalidade e dificuldade de sempre.
De todas as vezes que testei, senti que se tratava do mesmo jogo porém com ajustes suficientes para que a experiência se tornasse nova e me puxasse de volta ao vício. Existe alguma coisa na combinação de cores, música alta e excesso de violência que me mantém vidrado, porém como qualquer jogo com um número de fases pré-montadas, esse vício se torna limitado. Hotline Miami 2 pretende corrigir isso com a implementação de um simples editor de leveis, feito para que membros da comunidade criem e compartilhem suas fases pela internet, me permitindo que eu sempre tenha um novo desafio para encarar.
Eu não poderia estar mais ansioso para machucar pessoas de todas as formas possíveis em 2015.

The Witcher 3: Wild Hunt

Ok, talvez essa escolha seja até clichê, mas The Witcher 3 é o meu jogo mais esperado de 2015 (assim como ele era o meu mais esperado para 2014 antes dos adiamentos começarem). E olha que nem estou considerando o fato de que o jogo fecha uma trilogia que já vem sendo construída com maestria pelos poloneses da CD Projekt Red há cerca de 8 anos. Sim, vamos deixar uma das histórias mais maduras e complexas que os video joguetes já viram de lado por um instante. The Witcher 3, acima de tudo, promete ser um marco na história dos RPG’s.
O jogo busca trazer não só uma gigantesca variedade, mas também um nível de qualidade nunca antes visto. Um mundo tão grande que o jogador levará cerca de 45 minutos para percorre-lo de ponta a ponta. Um sistema de escolhas que realmente altera o futuro da trama e dos personagens, com mudanças tão significativas que transformam até o cenário de determinadas regiões. Além disso, o sistema de combate de The Witcher, que no jogo anterior tinha só cerca de 20 animações, agora terá mais de 96. Sem contar também a enorme variedade de armamentos, itens, quests, side quests e [insira alguma coisa aqui] que você poderá encontrar/craftar/fazer/completar com Geralt ao longo de sua jornada.
Como ter finais variados é um pouco ultrapassado, The Witcher 3 terá 3 epílogos completamente diferentes. Sim, completamente diferentes. Prepare-se para jogar essa belezura 3 vezes, ou seja, separe cerca de 200 horas da sua vida e boa sorte.

The Witcher 3: Wild Hunt

Se você me conhece provavelmente não está surpreso que The Witcher 3 é meu jogo mais esperado de 2015. Eu adoro RPGs medievais, The Witcher é uma das franquias que mais gosto e a CD Projekt RED é provavelmente minha desenvolvedora favorita.
The Witcher 3: Wild Hunt parece ser um dos maiores e melhores RPGs já feitos. Mais de 100 horas de gameplay? Um mapa várias vezes maior que o de Skyrim? Charles Dance dublando o vilão? Uma trama madura e em que suas decisões importam de verdade? Mais de 30 finais? Se The Witcher 3 fosse só um terço do que a CD Projekt RED promete já seria excelente, mas conhecendo a desenvolvedora tenho certeza que eles vão entregar tudo que prometeram. E eu não poderia estar mais ansioso para o lançamento do jogo em Maio. VEM MONSTRO!

Lucas Sims – Grim Fandango: Remastered

É possível que a maioria esteja lendo e pensando: “mas Grim Fandango? Sério isso? Aguardando por este jogo?” E eu respondo que não é simplesmente “este jogo”. Aposto que a maioria da galera que pensa isso sequer tenha dado uma chance para este belíssimo jogo. Grim Fandango foi o último trabalho de Tim Schafer pela LucasArts (e o penúltimo jogo de aventura da LucasArts no século passado).
Combinando elementos da cultura latina (Dia dos Mortos Mexicano, tradição no país e nas crenças aztecas sobre vida após a morte) e o melhor dos filmes noir, o jogo coloca você no papel de Manuel “Manny” Calavera, um agente de viagens (leia-se “ceifador de almas” ou, “A Morte”) em sua viagem de quatro anos pela Terra dos Mortos até o seu destino final, o Nono Submundo, para chegar ao descanso eterno. O jogo possui puzzles bem elaborados, personagens carismáticos e únicos, uma dublagem cheia de piadas, trocadilhos e muito portunhol (ou espanglês, na versão original), cenários deslumbrantes e, claro, uma trilha sonora que mistura blues, jazz e outros elementos e instrumentos da cultura latina.
O jogo inclusive ganhou diversos prêmios em seu ano de lançamento (1998), como o Jogo de Aventura do Ano, Melhor jogo de PC e levou o GOTY na Gamespot, desbancando jogos como Half-Life e Legend of Zelda: Ocarina of Time. Grim Fandango é um jogo que, independente de qualquer preconceito com o gênero, deve ser jogado e deve ser utilizado por outras empresas como base para novos jogos de aventura, focando na história, nos puzzles, cenários, personagens e principalmente na trilha sonora, afinal, aguentar 8 ou mais horas de jogo com uma trilha sonora fraca, ninguém merece, né?

Splatoon

É claro que o Wii U já tinha jogos excelentes na época da E3, e mais ainda estavam por vir (Bayonetta 2, Super Smash Bros., Mario Kart 8… Ainda anunciaram um The Legend of Zelda novo!). Eu estava querendo comprar o console há tempos. Mas o que me fez decidir, a gota d’água, foi o anúncio de Splatoon. Um third-person shooter que parece paintball com garotas fofinhas que se transformam em lulas e músicas frenéticas? Estou dentro.
Para mim, foi mais uma prova de que o Wii U não é feito apenas de franquias antigas (boas, porém antigas). O projeto surgiu da ideia de um programador da equipe do Animal Crossing e só se tornou mais maluca desde então. Os times de até quatro pessoas disputam para ver quem domina a maior parte do mapa. Isso é feito espalhando tinta com bazucas, granadas e até um rolo de pintura gigante.
O que me atraiu foi o uso do gamepad, tão ignorado por outros títulos, para agilizar a movimentação dentro do game. É só tocar um ponto do mapa e lá está sua personagem, pronta para o ataque. Fui conquistada pela animação das lulas escondidas na tinta, que recarregam o combustível, permitem movimentos mais ágeis e ainda acrescentam furtividade. Tudo é rápido, caótico e FOFO. Espero que seja tão bom quanto parece.

Uncharted 4: A Thief’s End

Não, não é pelo gameplay, não é pelas cenas de ação e não é pelos gráficos. Uncharted 4 é o meu jogo mais aguardado de 2015 por causa de uma pessoa: Neil Druckmann. Apenas o diretor de The Last of Us, um dos jogos com a narrativa mais bem lapidada que já existiu e um passo a frente no desenvolvimento de personagem que a Indústria dos Jogos precisa aspirar para se aprimorar.
The Last of Us foi tudo o que eu queria em vídeo games: Propósito. Nada acontece sem um porquê, tudo é justificado e e serve a narrativa. Por mais incrível que pareça, isso é raro nos jogos, e é isso que eu espero ver em A Thief’s End.

Persona 5

Se essa lista tivesse sido feita semana passada, minha escolha seria Uncharted 4, sem sombra de dúvidas. O problema é que na última semana eu coloquei mais horas em Persona 4 Golden do que eu coloquei no meu sono. O jogo é fantástico, e o que torna tão bom vai além do fato de ser um JRPG competente. Persona é viciante porque eu quero maximizar meus links sociais com amigos, quero arranjar uma namorada, tirar notas boas nos testes e dar level up em todos os meus Personas.
Em Persona 5, eu vou ter isso tudo, e mais. Eu quero novos personagens, novas amizades, novas possibilidades (nova namorada, também, claro) e quero gastar mais dezenas e dezenas de horas imerso naquele mundo. A julgar pelo trailer, o jogo vai se passar em Tóquio, ou pelo menos numa cidade grande, o que deve dar um grande contraste em relação à pequena cidade de Inaba, onde se passa o P4G. Combinando isso com o fato de que o jogo será lançado para a nova geração, fica difícil imaginar o quão viciante Persona 5 vai ser.
Agora, com licença, preciso voltar pra Persona 4 porque tenho um encontro com a Yukiko.

OBS: Queiram me desculpar por nao postar por tanto tempo pois estava sem tempo por causa da escola.