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sábado, 23 de agosto de 2014

Pokemon fire red online

Para jogar pokemon é só seguir esses passos:

1º. Vá no link a seguir e registre-se no site : http://pokemmo.eu/

2º. Clique em downloads e no segundo passo da pagina

3º. Faça o download no link: Pokemon fire red

4º. Extraia o arquivo em .ZIP numa pasta se quiser

5º. Coloque o rom do pokemon fire red na pasta roms

6º. E execute o arquivo de nome PokeMMO

OBS: Não postei nada ontem pois estava sem energia em casa.Desculpem, e tambem ficarei sem postar nada apartir do dia 25 de agosto até o dia 31.

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Ghost Recon: Phantoms ganha tradução e dublagem em Português do Brasil

Na falta de dinheiro ou algo para jogar, um bom e velho free-to-play pode ser uma solução. Ghost Recon: Phatoms trata-se da versão gratuita da grande franquia de Tom Clancy e agora está chegando ao Brasil em suas cores e idioma.
Em press release, a Ubisoft anunciou hoje que Phatoms ganhará dublagem e tradução, além de gestão nacional. Isso significa que poderemos ouvir soldados gritando em nosso língua e acessar menus e opções com ainda mais facilidade. A administração local também possibilitará que você não caia em uma sala com aquele gringo chato falando em alemão, conexão ruim ou com um pro-player que tem mais de 300 horas de jogo. O sistema é feito para parelhar as habilidades dos jogadores de forma que torne agradável a experiência de todos, além de atualizações baseadas em feedback da comunidade.


Antes chamado de Ghost Recon Online, o shooter oferece o estilo de multiplayer tradicional da franquia em um modelo agradável ao bolso do consumidor. Com outro nome e com mais influência dos jogadores, o título foi disponibilizado em Abril desse ano no Steam e pode ser baixado aqui. A Ubisoft também está divulgando um grupo oficial no Facebook para jogadores encontrarem colegas de time e marcarem algumas partidas.

terça-feira, 19 de agosto de 2014

[Gamescom] The Vanishing of Ethan Carter é anunciado para PS4

The Vanishing of Ethan Carter
Após meses dos desenvolvedores dando indiretas de que amariam uma versão do jogo no PlayStaiton 4, o estúdio The Astronauts revelou durante a conferência da Sony um trailer de The Vanishing of Ethan Carter confirmando a versão para o console.

O jogo tem data de lançamento marcada para 2014 no PC e PlayStaiton 4.


[Gamescom] Shadow Realms é o novo RPG da BioWare

shadow_realms
A BioWare anunciou hoje Shadow Realms, um RPG de ação online desenvolvido pela BioWare Austin.
O jogo se passará em um mundo de fantasia e terá conteúdo lançado episodicamente. A BioWare espera que o jogo funcione como se fosse uma série de TV, só que com a comunidade explorando junto.
Você pode jogar em uma party de quatro jogadores que precisa lutar contra um Shadowlord ou controlar o próprio Shadowlord, no que a EA chama de “coop dinâmico de quatro contra um”.
O jogo será exclusivo do PC e o Alpha fechado começa mês que vem. Se você quiser testar Shadow Realms, você pode se inscrever para o Alpha aqui.

Fã cria jogo de Pokémon na CryEngine

PokémonO usuário 18T220 está a alguns meses brincando com os visuais impressionantes da engine da Crytek, ele soltou recentemente em seu canal do YouTube um vídeo de sua nova criação, Pokémon feito nos gráficos impressionantes proporcionados pela engine.




O jogo com certeza chama muita atenção visualmente, resta ter mais informações para conhecermos o gameplay, porém o usuário já soltou algumas coisas do que ele chamou de Pokémon World. Se passando num mundo aberto, o jogo te levaria a diversos lugares, como três ilhas com aproximadamente 4000 km² cada, duas cidades principais e outros pequenos vilarejos.
Para alegria dos fãs, 18T220 pretende lançar o jogo gratuitamente, mas pode levar algum tempo, já que o mesmo se encontra em um estado primitivo de desenvolvimento, não contendo ainda sequer animações de personagens e muito menos sistema de batalhas, portanto vamos ficar atentos aos próximos anúncios do desenvolvedor.

Plants vs Zombies: GW rodará em 1080p e 60 FPS no PS4

Plants-vs-Zombies-Garden-Warfare-02Após a divulgação de diversos teasers, Plants vs Zombies: Garden Warfare está bem próximo de chegar às plataformas da Sony, PS3 e PS4. O diretor de Marketing do jogo, Owen Johnson, deu uma entrevista ao site Dual Shockers a respeito de como o jogo está nos consoles da Sony.
O aspecto mais frisado por Johnson é como jogo está bonito no PS4, rodando em 1080p e 60 frames por segundo, também dando uma ideia da filosofia da equipe envolvida em trazer o jogo para o PS3 e PS4. A entrevista completa (em inglês) você confere no vídeo abaixo:

Plants vs Zombies: Garden Warfare será lançado para as plataformas da Sony no dia 19 de Agosto.

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Nintendo revela Ganondorf jogável e outras novidades de Hyrule Warriors

Hyrule WarriorsDurante a Nintendo Direct dedicada à Hyrule Warriors, a empresa mostrou várias novidades do novo Zelda desenvolvido pelo estúdio de Dynasty Warriors. A apresentação foi curta porém foi o suficiente para revelar as inovações do jogo e esclarecer alguns pontos, exceto pela falta de uma palavra sobre o multiplayer, já que consta na página oficial do título que haverá interações online, entretanto a Nintendo confirmou essa semana que o cooperativo estará disponível apenas localmente.
O jogo é cheio de referências aos títulos anteriores da franquia Zelda, pra não esquecer o sentimento dos jogos da série mesmo com esse estilo diferente, como exemplo a música que toca ao abrir um baú, grama alta escondendo itens, a lua de Majora’s Mask e os Cuccos.
Em Hyrule Warriors é possível jogar com diversos personagens, cada um com suas skills e jogabilidades diferentes, os personagens confirmados até agora são Link, Impa, Sheik, Zelda, Agitha, Darunia, Fi, Midna, Ruto, Zant, e a surpresa da noite, Ganondorf, além de outros desenvolvidos especialmente para Hyrule Warriors como a feiticiera Lana.


O personagem sobe de nível ganhando experiência das batalhas e com isso poderá construir emblemas para deixar o personagem mais forte, como por exemplo um emblema que possibilita um combo maior durante as batalhas, os heróis também possuem o denominado Focus Spirit, uma barra na interface que quando carregada aumenta a habilidade dos personagens temporariamente. O título possui uma diversidade de itens, cada um com suas diferentes jogabilidades e diferentes ações, eles podem ser dropados de inimigos poderosos ou então até fundidos com outros itens para criar armas ainda mais poderosas.
Ainda sobre revisitar antigos títulos da série, Hyrule Warrios possui vários locais familiares de outros jogos Zelda, cenários de Skyward Sword, Ocarina of Time, Twilight Princess, entre outros. O jogo ainda possui o adventure mode que coloca o jogador para explorar um mapa com diversos cenários ao estilo clássico dos jogos Zelda, será possível encontrar itens raros e liberar novos personagens através do modo, mas ao entrar em uma batalha no adventure mode o jogador é transportado para gameplay de Hyrule Warriors.
Para finalizar a Nintendo revelou alguns conteúdos extras para o modo, jogadores do Club Nintendo que registrarem Hyrule Warriors antes do dia 23 de Outubro receberão um traje alternativo para o personagem Ganondorf, e anunciou que quem comprar o jogo em pré venda receberá trajes alternativos de Ocarina of Time, Twilight Princess e Skyward Sword para o Link e a princesa Zelda.
Hyrule Warriors é exclusivo de Wii U e será lançado nos Estados Unidos no dia 26 de Setembro, porém chega um pouco antes no Japão, no dia 14 de Agosto.

Mario Kart 8 ultrapassa 1 milhão de cópias vendidas nos EUA

Mario Kart 8 - 01A Nintendo anunciou hoje que o jogo mais recente de sua franquia de corrida, Mario Kart 8, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas nos EUA. Globalmente, já são mais de 2 milhões. O jogo, que foi lançado no final de Maio e muito bem aceito por crítica e público, provou que a Nintendo ainda tem franquias fortes e lucrativas.
Mas antes de Mario Kart 8 ter esse sucesso, um jogo já havia alcançado a marca de 1 milhão: New Super Mario Bros. U.
A Nintendo também anunciou que as vendas do seu console portátil, o Nintendo 3DS, continuam fortes, com mais de 40 milhões de jogos sendo vendidos apenas em território americano. Além de alcançar essa importante marca, Mario Kart 8 ainda figurou na lista dos jogos mais vendidos de Julho.

Star Citizen atingiu a marca de US$ 50 Milhões arrecadados

Star Citizen
Chris Roberts criador de Star Citizen, anunciou que o jogo já passou da marca dos US$ 50 Milhões arrecadados, o jogo atualmente conta com US$ 51,167,943 em doações, sendo que há duas semanas o jogo contava com US$ 49 Milhões. Atualmente, mais de 526 mil pessoas já doaram para o projeto.
Em um anúncio feito pelo fundador, Chris Roberts disse que com a nova marca arrecadada os desenvolvedores poderão trabalhar em idiomas realísticos para as três raças alienígenas principais, sem tradutores universais ou ruídos ilegíveis, Star Citizen contará com línguas autênticas. Robert diz estar ansioso para no futuro conhecer o primeiro fã que aprendeu uma das línguas do jogo.
Para doar basta acessar o site oficial do jogo e escolher a quantia, dependendo da doação o jogador será recompensado com os mais variados itens do jogo.

Novas informações de Star Citizen devem ser reveladas em Novembro durante a Pax Australia, o jogo será lançado exclusivamente no PC.

Sequência de Flappy Bird ganha nome e data de lançamento

Flappy-Bird
Lembra de todos aqueles momentos de vício e raiva jogando Flappy Bird? Eles estão prestes a voltar pois Swing Copters, como é chamada a sequência, acaba de ganhar data de lançamento.
O vietnamita Dong Nguyen, criador do hit, havia retirado o jogo por ”não aguentar sua popularidade”. De qualquer forma, Swing Copters parece manter todos os elementos de seu antecessor, incluindo estilo de arte e dificuldade, porém agora com uma jogabilidade vertical ao invés de horizontal utilizada em Flappy Bird. A mecânica de levantar o pássaro através de batidinhas na tela ainda está presente.
Confira um vídeo demonstrando o novo título, postado pelo canal TouchArcade. É bom ficar claro que Nguyen não se pronunciou a respeito, mas o Touch Arcade é um site confiável, então não há motivos para desconfiança.
Swing Copters é esperado para 21 de Agosto, nessa quinta-feira, no iOS e Android. Nguyen também tem outro projeto em desenvolvimento, como podemos ver em uma foto postada em seu Twitter, porém nada foi dito à respeito.

Game of Thrones: Roteirista de Destiny deixa a Bungie pela Telltale

Game-of-thrones-TTG
Um dos roteiristas de Destiny está deixando a Bungie para ir trabalhar em Game of Thrones, o próximo título da Telltale Games.
Joshua Rubin é um veterano da indústria de jogos, tendo co-escrito Assassin’s Creed 2 e estando envolvido em diversos projetos não-anunciados, tanto da Capcom quanto da Visceral Games, como diz sua página no Linked In. Em seu Twitter, Joshua anunciou e comentou a mudança:
É um privilégio estar trabalhando em Game of Thrones, da Telltale. Sou um fã enorme da série da HBO. Benioff e Weiss [roteiristas da série de TV] deixaram um padrão elevadíssimo de escrita. Terei que me superar! 
Baseado na série de livros As Crônicas de Gelo e Fogo, de George R.R. Martin, o jogo da Telltale tem pouquíssimos detalhes revelados, menos ainda sobre seu lançamento. Até o momento, sabemos apenas que o título não irá interferir de forma alguma com a série de TV. De qualquer forma, podemos descansar ao saber que está em mãos aptas para o trabalho.

O ESTADO DOS JOGOS DE TERROR

terrorsou um cara estranho. Se você me ver jogando Outlast ou assistindo [REC], é provável que quanto mais assustado eu fique, mais feliz eu também esteja. Muitas vezes meus gritos de susto se transformam em risadas, o que pra alguém que não me conhece deve ser bem estranho, além de me fazer parecer um maníaco. A razão por trás disso é simples, eu amo histórias de terror. Filmes, jogos, livros, quadrinhos, o que for. Meu filme favorito é Alien (Alien: O Oitavo Passageiro) e o quadrinho que eu mais quero ler esse ano é o Wytches do Scott Snyder, que aliás parece ser bem assustador
Consumir tanta ficção de terror assim me levou a uma inevitável conclusão. Este é o gênero mais difícil de ser feito da forma certa, por uma simples razão: É fácil se enganar e achar que está contando uma boa história de terror, quando na verdade você simplesmente caiu na mesmice e está fazendo um produto de qualidade barata. Vai por mim, uma boa história de terror vai muito além de dar sustos em você.
Há uma crise nos filmes de terror hoje em dia, onde boa parte acredita que é basta combinar muito sangue, coisas nojentas e sustos pra obter o sucesso. Não é o caso, O Iluminado é um dos melhores filmes de terror já feitos por causa da sua atmosfera estranha e da forma enlouquecedora com a qual a história progressa, já The Thing te desafia com criaturas bizarras e um suspense inquebrável. Os jogos vivem um dilema parecido, e apesar de não ser tão grande – porque houve uma pequena renascença nos últimos anos – nós estamos voltando pra estaca zero.


Em 2010, Amnesia: The Dark Descent começou um renascimento dentro dos jogos de terror*. O jogo tinha uma mecânica simples, não era necessário mirar e acertar tiros no inimigo para sobreviver, bastava apenas correr e se esconder. Isso criou uma tendência que foi seguida fielmente por vários outros jogos, incluindo alguns acabaram sendo produtos melhores, como Outlast, e outros que são bem fracos, como o popular Slender.
*A trilogia Penumbra é muito semelhante e veio três anos antes de Amnesia, mas Amnesia foi o primeiro jogo do tipo a realmente se popularizar de uma forma impressionante, especialmente porque foi lançado na época em que o YouTube explodiu com vídeos de jogos.
Mas mesmo Slender trouxe pro gênero de terror uma popularidade nunca antes vista. Poucos jogos tem tantos Let’s Play no YouTube quanto Slender, Amnesia e Outlast. Eles são fáceis de jogar, rodam na maioria dos computadores e dão vídeos engraçados – afinal, quem não gosta de ver alguém tomando susto? Isso deu um novo gás pro gênero e, combinando com a ascensão dos indies, resultou num mundo onde temos mais jogos de terror do que nunca. Se antes só haviam Resident Evil e Silent HIll, hoje a paisagem é bem mais ampla. Isso é ótimo, mas está ficando velho.
Neste vídeo da IGN sobre os jogos de terror de 2014, é possível notar algo preocupante. A grande maioria dos títulos na lista seguem as regras impostas por Amnesia e Penumbra. Eles usam a perspectiva em primeira pessoa e boa parte mal tem combate. Isso está ficando repetitivo, porque é uma fórmula mais ou menos segura, especialmente pra indies que não tem um custo de produção alto. Se rodarem em qualquer PC e derem bons vídeos pro YouTube, eles vão vender. O lado bom, claro, é ver mais e mais desenvolvedores se dando bem graças aos jogos, mas o lado mal é que isso não incentiva inovação.
Não me entenda errado, eu gosto bastante de jogos de terror em primeira pessoa, tanto que o jogo que mais quero jogar este ano é Alien: Isolation, The Vanishing of Ethan Carter parece uma história do H.P. Lovecraft, e estou bem interessado em ver o que a Sony fará com Until Dawn. Mas se não tomarmos cuidado, “primeira pessoa com corre e esconde” vai virar pros jogos o que “sangue e sustos” são pros filmes. Um cliché, uma repetitividade, algo comum. Cair numa zona de conforto destas é perigoso, pensar que isso é uma fórmula infalível pro sucesso é letal.

Felizmente, há esperança. O ‘boom’ dos jogos de terror alavancado por Amnesia e sua turma parece ter renovado o interesse de outras publishers. Eu não estou dizendo que as publishers são a solução, já que muitas não ligam pra criar algo inovador e sim só ganhar dinheiro, mas a presença de mais desenvolvedores fazendo jogos de terror significa mais competição, o que por sua vez significa uma necessidade maior de se diferenciar dos competidores.
Este ano temos o criador de Resident Evil, Shinji Mikami, voltando para o gênero com The Evil Within, e apesar de não parecer o jogo do século, tenho fé que ele vai ser bom, e um bom jogo de terror feito por ele pode ter um impacto monumental. Igualmente importante vai ser o Silent Hills. Eu adorei o P.T., mas espero que o jogo final não seja em primeira pessoa, aliás, duvido que isso seja o caso, não iam colocar um ator famoso no papel principal pra depois não mostrar o rosto dele durante o gameplay. Esses dois títulos, especialmente o novo Silent Hill, podem dar nova vida ao gênero e deixar muita gente interessada.
Um fator ainda mais decisivo seria ver a volta de Resident Evil à suas raízes. Nenhuma franquia de terror é tão conhecida e tão popular quanto RE, e os últimos jogos para console* – Resident Evil 5, Resident Evil: Operation Raccoon City e Resident Evil 6 – foram bem abaixo das outras edições. Depois do desastre que foi Resident Evil 6, eu espero que a Capcom se ligue, faça um reboot na franquia e volte pro que a tornou tão especial.
*Sem contar a edição HD do Resident Evil: Revelations, que saiu originalmente no 3DS. Não joguei, mas ouvi ótimas coisas dele. Se liga, Capcom.

Dragon Age: Inquisition terá 40 finais diferentes

Dragon-AgeRPGs onde suas escolhas alteram o rumo da história já são conhecidos por terem finais variados. Mas o novo RPG da Bioware, Dragon Age: Inquisition, pretende levar isso à um nível nunca antes visto. De acordo com um tweet de Cameron Lee, produtor do jogo, o jogo terá 40 finais principais e mais algumas variações.
Esse número só comprova que a Bioware está procurando dar ao jogador muita variedade. Além dos 40 finais, na hora de criar seu personagem o jogador poderá escolher entre dois gêneros, quatro raças, três classes, nove especializações e diversas vozes. A campanha principal do jogo ainda promete ter mais de 50 horas de duração.


Dragon Age: Inquisition será lançado para PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 e PS4 no dia 7 de Outubro.

domingo, 17 de agosto de 2014

Sombras de Mordor é adiantado uma semana e Outubro fica mais leve

Sombras de Mordor
Se você estava preocupado com o massacre que Outubro vai fazer na sua carteira, as últimas notícias tem aliviado esta ânsia. Após o adiamento de Battlefield: Hardline e Dragon Age: Inquistion, agora é a vez de Terra-Média: Sombras de Mordor (é, o jogo tem título em português) deixar o mês, mas ao contrario dos jogos da EA, ele está sendo adiantado.
O jogo agora será lançado dia 30 de Setembro. Ok, não é uma mudança enorme, tanto que a versão para PC de Sombras de Mordor ainda será lançada em Outubro (dia 2, pra ser mais exato), mas a decisão sem dúvida vem para se distanciar ainda mais de Dragon Age, competidor direto do jogo, e da natureza pesada do décimo mês do ano, que ainda verá os lançamentos de Evolve, Alien: Isolation, The Evil Within, Driveclub, Sunset Overdrive, Hotline Miami 2 e outros.
Enquanto você espera o lançamento, confira o trailer de história do jogo.

Terra-Média: Sombras de Mordor te coloca dentro do fantástico universo de J.R.R. Tolkien, que deu vida a Senhor dos Anéis e O Hobbit, e será lançado para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e PC. O jogo está sendo desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Warner Bros.

MGSV: The Phantom Pain chega em Março – Rumor

Por mais que Ground Zeroes, o prólogo de The Phantom Pain, tenha sido lançado no começo desse ano, o próximo capítulo da saga Metal Gear Solid ainda tem data de lançamento desconhecida. Porém, parece que as coisas vazaram antes de um anúncio oficial.
The-Phantom-Pain-MGSVSegundo um artigo no site The Guardian, o jogo seria lançado no dia 17 de Março de 2015. Alguns segundos após o post ir ao ar, a equipe substituiu a informação por ”no começo de 2015”. Por sorte, o usuário DustyRetina foi capaz de obter uma imagem antes da remoção e publica-la no Reddit. Teria o site vazado a data de lançamento antes de um anúncio oficial?
No momento, não há nenhum nada confirmado exceto que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain chega no começo de 2015 para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 e PlayStation 3.

[Gamescom] Dragon Age: Inquisition ganha novo trailer

1372265007-dragon-age-inquisition-trailerPara começar bem a sua conferência na Gamescom 2014, a EA decidiu mostrar um novo trailer do aguardado Dragon Age: Inquisition e mais alguns detalhes sobre as mecânicas do RPG medieval. De acordo com a Bioware, esse será um dos jogos mais ambiciosos do estúdio, com 9 classes à disposição do jogador e 21 árvores de habilidades para dar mais variedade e liberdade à ele. Como se não bastasse, o jogo ainda oferece mais de 200 possibilidades de upgrades.
Durante a conferência eles também mostraram pela primeira vez a The Inquisition Skyhold, um forte customizável que servirá como uma “base” para o personagem principal, onde ele poderá escolher missões.
O modo de combate clássico da série também está de volta com a câmera tática. O jogador poderá pausar durante o combate para planejar sua estratégia da melhor maneira possível e dar ordens à sua equipe.

Dragon Age: Inquisition será lançado no dia 21 de Novembro.

Square Enix anuncia Life is Strange

Life is Strange - 3A Square Enix anunciou hoje Life is Strange, uma nova IP que será lançada digitalmente através de episódios para PC, PS4, Xbox One, PS3 e Xbox 360. O jogo está sendo desenvolvido pela DONTNOD Entertainment, o mesmo estúdio de Remember Me.
O jogo contará a história de Max Caulfield, uma garota que volta para sua cidade natal após ficar longe por cinco anos e descobre que uma garota que estudou com ela desapareceu sob circunstâncias misteriosas, e enquanto Max tenta investigar o desaparecimento ela faz uma descoberta chocante: Ela tem o poder de voltar no tempo.
Confira algumas artes conceituais do título:Life is Strange - 1
Life is Strange - 2
Life is Strange - 4









Life is Strange estará jogável essa semana na GamesCom, mas ainda não tem data de lançamento.

Square Enix lança Dragon Quest IV no iOS….com o nome errado

pickardVocê se lembra de Dragon Quest? Mais especificamente, Dragon Quest IV? O jogo saiu em 1990 pro NES e como parte da estratégia da Square Enix de lançar todos os seus jogos para iPhone e iPad por um preço alto, vai ganhar uma versão mobile. Ele já saiu no Japão em Abril, e hoje foi lançado na Nova Zelândia.
Dragon QuestSó que…
É, Dargon Quest IV. O Wario64 notou isso e postou no Twitter. Pra piorar a situação, é necessário pesquisar por “Dargon Quest” na App Store da Apple para encontrar o jogo. E vamos lembrar que esse lançamento passou pelos e-mails de dezenas ou até centenas membros da Square quesimplesmente não notaram.
Eu também odeio typos.

Final Fantasy Type-0 e Agito estão a caminho do Ocidente

Final-Fantasy-Type-0A Square Enix anunciou hoje que irá trazer dois jogos da franquia Final Fantasy ao continente Americano. Se trata de Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy Agito.
O primeiro será lançado para Xbox One e PlayStation 4 e se trata de um relançamento do mesmo, originalmente lançado para PSP em 2011. Hajime Tabata, diretor de Type-0 disse ao Polygon:
A voz de nossos fãs ocidentais foi instrumental no desenvolvimento de Final Fantasy Type-0 e estamos muito animados em libera-lo em breve. O PlayStation 4 e Xbox One nos ajudaram a re-imaginar o dinâmico e turbulento mundo de Orience.
Já Final Fantasy Agito, lançado no Japão em setembro de 2013, é um free-to-play para Android e iOS e se passa no mesmo universo que Type-0. Desde seu anuncio existia a confirmação de uma tradução iminente.
Nenhum dos dois títulos tem data de lançamento definida até o momento.

Kojima precisa fazer jogadores aceitarem que Snake se torna um demônio

Snake
Com Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima precisa trabalhar duro para envolver os jogadores com as ações e emoções de Snake, pois de acordo com Kojima, nesse jogo ele não será heroico como antes e contará a história de sua ruína. No Twitter, Kojima explicou como pretende manejar isso e como está tentando lidar com o que chamou de ‘personagem vs jogador’.
Snake 1“Hitchcock implementou a maneira de se envolver com drama em um período de seu trabalho no Reino Unido e suspenses que ele fez nos Estados Unidos, a fim de ter uma distância mais próxima entre o público e o protagonista para sentirem empatia. Invés de um detetive ou espião treinado, uma pessoa comum como a audiência se envolve em um grande incidente, fazendo o público sentir empatia. Devo dizer quer jogadores de Metal Gear são especiais, eles têm sofrido as experiências de Snake por 27 anos reais, envelheceram com Snake e compartilham de suas memórias e emoções, esse é um ponto forte para uma série de longa duração. Para os fãs que realmente amam o Snake heroico eu preciso fazer eles aceitarem que ele se tornou um demônio em The Phantom Pain. Essa é a parte mais difícil, mas não retratando um vilão um herói que virou demônio.”


Snake 1Kojima já comparou algumas vezes a situação de Snake com Walter White de Breaking Bad, onde o jogador pode ver que o que ele está fazendo é moralmente errado, mas é possível entender suas ações e sentir empatia, e ao mesmo tempo questionar.
Para jogadores que não jogaram os outros jogos da série, The Phantom Pain situa um cenário onde o protagonista acaba de despertar de um coma que durou 9 anos, dessa forma, sendo capaz de jogar sem qualquer informação sobre os incidentes de Peace Walker ou Ground Zeroes.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ainda não tem data de lançamento definida mas será lançado no PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em 2015.



sábado, 16 de agosto de 2014

Nova expansão de World of Warcraft será lançada Novembro

World of WarcraftA Blizzard revelou hoje durante um evento ao vivo que Warlords of Draenor, a quinta expansão de World of Warcraft, será lançada no dia 13 de Novembro. A expansão se passa no mundo dos Orcs e Draenei, chamado Draenor, e contará com novos campos de batalhas, masmorras e raides. Confira o trailer cinemático lançado hoje pela Blizzard, dublado em português:



A empresa também aproveitou para soltar o primeiro episódio da mini-série animada de World of Warcraft, Senhores da Guerra, também dublado em Português.


A Activision revelou na semana passada que apesar de World of Warcraft ter perdido vários assinantes nos últimos meses, a nova expansão já havia vendido mais de 1,5 milhão de cópias pela pré-venda.

Todas as informações do multiplayer de Call of Duty: Advanced Warfare

Advanced WarfareDurante o evento hosteado pela Activision hoje, a Sledgehammer teve a oportunidade de apresentar os detalhes do mais novo Call of Duty. Advanced Warfare contará com diversas novas mecânicas além dos visuais melhorados proporcionados pela nova geração.
De início nos foi apresentado as Exoskeleton suits, deixando tudo ainda mais rápido. Por padrão todos os jogadores têm a habilidade de Dash e Pulo Duplo com a armadura, isso não custa pontos e não há como retirar, as habilidades podem ser usadas a todo momento, não há limite por partida, exceto por alguns segundos de delay do Dash. O Dash pode ser feito para os lados e para trás, mas para frente estará disponível apenas quando o jogador estiver no ar.
Seguindo a mecânica primeiramente apresentada pela Treyarch em 2012 com Call of Duty: Black Ops 2, a Sledgehammer usará o famoso Pick 10, mas nesse caso Pick 13, para a criar as classes são 13 pontos para serem distribuídos, contando com armas, Perks, granadas etc… Os três pontos a mais na criação da classe são por conta que agora seus Scorestreaks também contam nas escolhas, dando uma maior liberdade para os jogadores distribuírem seus pontos ao abdicarem de certas mecânicas e pela primeira vez viabilizando a opção de quatro Scorestreaks por classe.
Uma das novidades é o upgrade em Scorestreaks, você pode adicionar recursos para se encaixarem melhor no seu estilo de jogo, um dos exemplos usados durante a apresentação foi a Sentry Gun, que ao fazer o upgrade deixa de ficar estática no local e passa a ser usada como uma minigun, porém mudar os Scorestreaks faz com que seja necessário mais pontos para adquiri-lo durante a partida, nesse mesmo exemplo o jogador precisava obter 100 pontos a mais para poder usar. Pela primeira vez em um Call of Duty haverá a opção de Scorestreak cooperativo, alguns dos Scorestreaks contarão com a opção de permitir que outro jogador se junte para ajudá-lo no uso, como dois atiradores em um drone.
Os trajes de exosqueleto possuem diversas habilidades especiais, entre elas uma maior proteção, invisibilidade ou até mesmo um escudo. Com as Exosuits também é possível matar os inimigos com o novo movimento Slam, que durante a queda esmaga o inimigo.
Advanced Warfare 1
Podemos conferir algumas adições sutis no jogo, a famigerada Panic Knife foi substituída por um soco poderoso, mas a faca não foi excluída, assim como em Call of Duty: Black Ops 2 a mesma estará disponível nas classes. O hitmarker de morte que foi recentemente adicionado em Call of Duty: Ghosts volta a aparecer, em vez de mudar a coloração do último acerto, o mesmo mudará sua estrutura para diversas linhas cruzadas indicando a morte do inimigo. O jogo também conta com a adição de novos Perks, uns para a armadura como o exemplo mostrado de maior duração da bateria das habilidades, e outros para o soldado, como o que permite atirar enquanto corre ou desliza.
Advanced Warfare apresenta um novo sistema de recompensas, que por horas de jogo ou desafios completados, distribui para os jogadores caixas com conteúdos aleatórios que podem ser divididos em três categorias, Weapon Loot, armas com estatísticas modificadas, Character Gear, itens de customização de personagem e Reinforcements, conteúdos como Scorestreaks e Perks que funcionam como um Care Package dentro do jogo.
Advanced Warfare 3
Como citado ali em cima, a customização do personagem está de volta, agora além de mudar todo o equipamento do soldado como uniforme, luvas e capacetes, contará com customização das roupas de exosqueleto.
Para os que acompanham o competitivo, a Sledgehammer promete apoio total à comunidade de eSports, os jogadores profissionais já tweetaram por meses sobre o apoio da desenvolvedora, mas para mostrar ao público, nos foi revelado que o jogo já será lançado com acesso à Playlists ranqueadas, aka League Play, retorno do modo Broadcaster e a volta do Capture the Flag e Hardpoint, que junto ao Search and Destroy são os modos oficiais do competitivo do jogo.
Apesar do Capture the Flag ter voltado, Blitz também estará presente no jogo nas Playlists comuns, agora chamado de Uplink os jogadores precisam passar pelo satélite inimigo para pontuar.
Advanced Warfare 4
Também vimos o chamado Virtual Lobby, que possibilita o jogador conhecer todos os equipamentos daqueles que estão na mesma sala enquanto estão na espera para o começo da nova partida. Nesse meio tempo também será possível utilizar o novo recurso denominado Firing Range, no qual sem nenhum tempo de load transporta o jogador para uma área de tiro ao alvo para testar o recoil das armas.
Para finalizar a Activision apresentou seu novo bônus de pré venda, aqueles que comparem o jogo na pré venda ganharão acesso antecipado, chamado de Day Zero, os jogadores poderão jogar Call of Duty: Advanced Warfare 24 horas antes do lançamento, isso estará disponível em todas as plataformas.
Call of Duty Advanced Warfare será lançado no dia 4 de Novembro no PC, PlayStaiton 3, PlayStaiton 4, Xbox 360 e Xbox One.

[Gamescom] Beta de Fable Legends anunciada para 16 de Outubro

Fable LegendsA Microsoft anunciou que a Beta se iniciará no dia 16 de Outubro no Xbox One e estará disponível com novos personagens. O novo jogo da Lionhead, Fable Legends, permite os jogadores controlarem os heróis e vilão.








Fable Legends será lançado em 2015, exclusivamente no Xbox One.

Desenvolvedora de Murdered: Soul Suspect está fechando as portas – Rumor

murderedA Airtight Games, desenvolvedora de Murdered: Soul Suspect pode ter fechado as portas. O site ameriando GeekWire foi visitar os escritórios da companhia no estado de Washington nos EUA e encontrou uma placa dizendo que a desenvolvedora estava fechando as portas e vários equipamentos estavão sendo vendidos com grandes descontos. Em Abril, 14 funcionários já tinham sido demitidos e o diretor criativo da empresa saiu para ir trabalhar como game designer sênior na Amazon Game Studios.
A Airtight Games foi fundada em 2004 e seu último jogo, Murdered: Soul Suspect, foi lançado no começo de Junho. Os executivos da empresa ainda não comentaram sobre o aparente fechamento do estúdio.

Deus Ex: Universe pode ter modo multiplayer

DXU-logoSe você busca emprego como programador online, a Eidos Montréal tem uma proposta para você. Indo para a seção de empregos do site deles, você se depara com uma oferta de trabalho para fazer parte do time de programadores de Deus Ex: Universe, especificamente para programador online.
Dentre as inúmeras qualificações necessárias, é descrito que o profissional precisa ter conhecimentos acerca das API’s da XBOX LIVE, PSN e Steam. Isso incita o desenvolvimento de um modo multiplayer, o que revolucionaria a série.
Será que vai ser um bom multiplayer?
Ainda entre as exigências, o programador deve possuir de 5 a 10 anos de experiência, pelo menos 2 publicações – uma como programador online – , ser bom em trabalho de equipe e se comunicar bem. Isso não quer dizer tanto assim, visto que é algo esperado de um empregado de um Estúdio de tamanha magnitude.
Só nos resta esperar uma palavra oficial da SQUARE ENIX, que subsidia a EIDOS. Vale lembrar que o estúdio franco-canadense desenvolveu o multiplayer de Tomb Raider, em 2013.